5
Jakie są wady korzystania z DrawableGameComponent dla każdej instancji obiektu gry?
Czytałem w wielu miejscach, że DrawableGameComponents należy zapisać na rzeczy takie jak „poziomy” lub jakiegoś rodzaju menedżerów zamiast ich używać, na przykład dla postaci lub kafelków (tak jak tutaj mówi ten facet ). Ale nie rozumiem, dlaczego tak jest. Przeczytałem ten post i miało to dla mnie wiele sensu, ale …