6
Implementacja drutu owijającego (takiego jak Worms Ninja Rope) w silniku fizyki 2D
Ostatnio wypróbowałem fizykę lin i odkryłem, że „standardowe” rozwiązanie - wykonanie liny z szeregu przedmiotów połączonych ze sprężynami lub stawami - jest niezadowalające. Zwłaszcza gdy kołysanie liną ma znaczenie dla rozgrywki. Naprawdę nie dbam o to, by lina mogła się owijać lub zwisać (i tak można to sfałszować dla celów …