Mam problem z Farseer Physics Engine, w którym w kafelkowym środowisku mój obiekt czasami wchodzi w interakcje z narożnikami innych obiektów, nawet jeśli są idealnie wyrównane.
Czytałem o ludziach sugerujących, abyś obliczył i stworzył jeden większy obiekt, używając Kwadratów Marszowych lub czegoś podobnego. Nie jest to jednak opcja, ponieważ chciałbym, aby każda płytka miała inne cechy fizyczne, takie jak inne tarcie i restytucja.
Moje pytanie brzmi: co dokładnie to powoduje, czy są to problemy z precyzją typu float, czy coś innego? I czy jest sposób, aby to naprawić, nie psując całego silnika fizyki?