3
W silniku systemu encja-komponent: jak postępować z grupami jednostek zależnych?
Po przejrzeniu kilku wzorców projektowania gier, zdecydowałem się na Entity-Component-System (ES System) dla mojego silnika gry. Czytam artykuły (głównie T = Maszyna ) i przeglądam kod źródłowy i myślę, że mam dość, aby zacząć. Jest tylko jeden podstawowy pomysł, z którym się zmagam. Jak postępować z grupami podmiotów, które są …