Pytania otagowane jako design-patterns

Wzorzec projektowy jest ogólnym rozwiązaniem wielokrotnego użytku dla często występującego problemu w danym kontekście w projektowaniu oprogramowania.

3
Jaki to wzór i czy powinienem to zrobić?
Robię grę w as3 przy użyciu Flash Develop i Flash CS5. Wszystko jest zorientowane obiektowo. Zastanawiałem się, czy powinienem mieć jedną klasę „bramy”, która ma odwołanie do właściwości do wszystkich instancji innych klas, i po prostu przekazuję tę klasę bramy do nowych obiektów, aby miały dostęp do każdej klasy. Tak …

3
Używanie klas „zaprzyjaźnionych” w tworzeniu gier
Zazwyczaj w C ++ szybkość tworzenia gier jest ceniona nad enkapsulacją, dlatego widzimy masę publicznie dostępnych członków klasy, którzy tak naprawdę nie powinni być publiczni. Wydaje mi się, że w większości przypadków tylko kilka bardzo wybranych klauzul naprawdę musi znać wewnętrzne działanie innych klas do tego stopnia, że ​​modyfikuje lub …
Korzystając z naszej strony potwierdzasz, że przeczytałeś(-aś) i rozumiesz nasze zasady używania plików cookie i zasady ochrony prywatności.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.