Pytania otagowane jako blur

2
GLSL - jednoprzebiegowe rozmycie gaussowskie
Czy możliwe jest zaimplementowanie modułu cieniującego fragmenty w celu uzyskania rozmycia gaussowskiego? Znalazłem wiele implementacji rozmycia dwuprzebiegowego (rozmycie gaussowskie i rozmycie ramkowe): http://callumhay.blogspot.com/2010/09/gaussian-blur-shader-glsl.html http://www.gamerendering.com/2008/10/11/gaussian-blur-filter-shader/ http://www.geeks3d.com/20100909/shader-library-gaussian-blur-post-processing-filter-in-glsl/ i tak dalej. Myślałem o zastosowaniu rozmycia gaussowskiego jako splotu (w rzeczywistości jest to splot, powyższe przykłady są jedynie przybliżeniami): http://en.wikipedia.org/wiki/Gaussian_blur

5
Jak skalować piksele bez rozmycia w GM Studio?
Tworzę grę w Game Maker Studio, która wykorzystuje piksele. Kiedy uruchamiam grę, wszystkie skalowane tekstury są naprawdę rozmyte. (Nie zdarza się to małym). Na przykład ten obraz renderuje się w grze w ten sposób: Czy istnieje możliwość zmiany rozmiaru małych pikseli na duże zamiast rozmytych ?
Korzystając z naszej strony potwierdzasz, że przeczytałeś(-aś) i rozumiesz nasze zasady używania plików cookie i zasady ochrony prywatności.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.