Wydaje się, że w branży gier istnieje duży obrót. Jestem ciekawy, jaka jest średnia długość pracy dla twórców gier.
Wydaje się, że w branży gier istnieje duży obrót. Jestem ciekawy, jaka jest średnia długość pracy dla twórców gier.
Odpowiedzi:
Średni czas pracy w jednej firmie czy średni czas w branży przed całkowitym wypaleniem?
Ponieważ branża opiera się na projektach, długość pracy jest zazwyczaj bezpośrednio związana z cyklami produktów.
Często jest to wynikiem zwolnienia statku pocztowego. Firmy mają tendencję do zrzucania pracowników po wysłaniu projektu, ponieważ nie potrzebują pełnego zespołu produkcyjnego do wstępnej produkcji przy następnym projekcie. Teraz milsze firmy zwykle wykorzystują tymczasowe umowy o pracę do krótkoterminowych potrzeb personelu produkcyjnego. Dzięki temu pracownik wie, że prawdopodobnie nie otrzyma wypłaty po zakończeniu projektu. Jednak duzi wydawcy regularnie ograniczają nawet pracowników pełnoetatowych po wysłaniu świątecznych gier do produkcji.
Drugim jest to, że po ukończeniu tytułu pracownicy częściej rozglądają się za innymi opcjami. Jeśli właśnie wysłałeś swój trzeci tytuł piłkarski i jesteś wypalony gatunkiem, zwykle czekasz, aż gra się zakończy, a następnie znajdziesz inną pracę w innym miejscu.
Podczas gdy niektórzy deweloperzy spędzili całą karierę w jednej firmie, o wiele bardziej powszechne jest ukończenie 1-2 gier u programisty, a następnie przejście do innej.
Moje doświadczenie w liczbach:
Jest to może trochę gorsze niż przeciętnie, ale nie jest zupełnie niezwykłe ... Przemysł zawsze był niestabilny, ale w ciągu ostatnich kilku lat zmienił się ze złego w prawie załamanie. Nie jestem pewien, czy tym razem nowy sprzęt go uratuje, czy tylko pogorszy sytuację ...
Programiści średnio 5 lat ... Nie jestem pewien co do reszty zawodów, bo jestem tylko programistą :)
Pracowałem w dziale kontroli jakości w EA Burnaby nad 4 i trochę tytułami, nazwijmy to 2,5 roku. Pracowałem nad jakością w Radical na Scarface: TWIY, puść pod koniec projektu, więc około 1 roku. Pracowałem w United Front Games przy True Crime: Hong Kong, puść pod koniec umowy, więc 1 rok.
W mojej firmie jest kilku programistów, którzy są tu od ponad 10 lat, a niektórzy przez całą długość firmy. Obrót jest wyższy na koniec projektów i myślę, że niektórzy ludzie mają swędzące stopy niż inni. Wydaje mi się, że obrót jest tutaj dość niski - z pewnością pracuję w tej pracy dłużej niż w innej, jaką miałem (jak dotąd 4 1/2 roku).
Mam kilku przyjaciół w Ubisoft, którzy pracują tam od ponad 15 lat.