Tworzę grę wieloosobową w czasie rzeczywistym, która działa na tej samej pętli „fizyki” na kliencie i serwerze. Używam zachowania „kierowania”, które jest niezbędnym przypadkowym ruchem. Klient i serwer generują różne liczby losowe podczas uruchamiania algorytmów wędrówki.
Zastanawiam się, jak mogę zachować naturalnie losowy ruch, ale używam stałej, która zapewni klientowi i serwerowi ten sam wniosek.