Jestem zainteresowany stworzeniem gry, w której obecnie mam doświadczenie w trybie współpracy, jestem jednak ciekaw najlepszej metody implementacji tego w HTML5.
Gry tworzyłem przed użyciem prostych gniazd C, a także z biblioteką Net dla SDL.
Jakie są moje najlepsze opcje, aby to zrobić w środowisku opartym na kanwie?
Obecnie wszystko, co mogę wymyślić, to albo rozwiązania AJAX / bazy danych (o wysokiej częstotliwości odświeżania), albo w jakiś sposób implementacja serwera PHP, który prowadziłby dane przez gniazda.
Ogólna rozgrywka byłaby typem platformówki 2.5D, więc obaj klienci musieliby być stale aktualizowani o pozycje gracza, pozycje wroga, pociski, dane środowiskowe itp.