Rozumiem główne różnice między texelFetch
i texture
, ale mam kilka pytań dotyczących szczegółów:
- Czy
texelFetch
wiąże się to z utratą wydajności? Takich jak nieużywanie pamięci podręcznej lub coś takiego? - Czy są
texelFetch
itexture
wymienne podczas używaniaGL_NEAREST
?