Chciałem wiedzieć, jak powinienem określić dobry rozmiar tekstury? Obecnie zawsze tworzę tekstury UV o rozdzielczości 1024x1024px, ale jeśli stworzę na przykład duży dom z teksturą o rozmiarze 1024px, będzie to wyglądać całkiem źle.
Czy powinienem utworzyć inny rozmiar tekstury (512, 1024, ...) dla takiego rozmiaru siatki? :
czy też lepiej jest zawsze robić tekstury o wysokiej rozdzielczości, a następnie zmniejszać je w oprogramowaniu (np .: zwiększyć ustawienia LODBias w UDK, zmniejszyć rozmiar tekstury)?
Dzięki za odpowiedź.
ps: przepraszam za mój angielski!