Odpowiedzi:
public static IEnumerator Sequence(params IEnumerator[] sequence)
{
for(int i = 0 ; i < sequence.Length; ++i)
{
while(sequence[i].MoveNext())
yield return sequence[i].Current;
}
}
przykład użycia:
IEnumerator PrintCoroutine(string arg)
{
yield return new WaitForSeconds(0.3f);
}
StartCoroutine(Sequence(PrintCoroutine("foo"), PrintCoroutine("bar")));
Poza tym, co opisano heisenbug, coś, że instrukcja Unity nie czyni oczywistym jest, że można obiekt, który otrzymasz od rozmowy.yield return
Coroutine
StartCoroutine
public IEnumerator RunColorCoroutineLoop()
{
while (true) {
yield return StartCoroutine(FirstColorCoroutine());
yield return StartCoroutine(SecondColorCoroutine());
yield return StartCoroutine(ThirdColorCoroutine());
yield return StartCoroutine(FourthColorCoroutine());
}
}
public IEnumerator FirstColorCoroutine()
{
SetColor("color1");
yield return new WaitForSeconds(1f);
}
public IEnumerator SecondColorCoroutine()
{
SetColor("color2");
yield return new WaitForSeconds(1f);
}
public IEnumerator ThirdColorCoroutine()
{
SetColor("color3");
yield return new WaitForSeconds(1f);
}
public IEnumerator FourthColorCoroutine()
{
SetColor("color4");
yield return new WaitForSeconds(1f);
}
Czasami powoduje to lepszy odczyt niż pętla MoveNext, ale ma tę wadę, że nie można uniemożliwić uruchomienia dziecięcej coroutine za pomocą logiki w najwyższej pętli coroutine, co może być przydatne do konstruowania bardziej wyrafinowanych technik kontroli przepływu na podstawie IEnumerator.
Aby uzyskać więcej informacji na ten temat, zapoznaj się z tym filmem Unite, który obejmuje lepsze wykorzystanie twoich koronek bez budowania własnego harmonogramu koronek.