Opierając się na odpowiedzi Briana Schmidta z 2012 roku na temat tworzenia sieci, sugeruję wypatrywanie Game Jams
Dżem jest jak hackathon lub charrette, gdzie grupa twórców gier zbiera się, aby stworzyć grę od zera w bardzo krótkim czasie - często w dzień lub w weekend.
Niektóre dżemy mają oficjalną koncepcję „pływających” artystów, muzyków i projektantów dźwięku, którzy mogą zarejestrować się bez zespołu programistów, a organizatorzy spróbują połączyć ich z jednym lub większą liczbą zespołów programistycznych, które potrzebują treści wizualnych i dźwiękowych . Nawet bez oficjalnego matchmakingu, odpalenie tweeta na hashtagu jam, aby zaoferować wsparcie muzyczne, prawdopodobnie zainteresuje co najmniej jednego programistę.
Same gry Jam są często efemerycznymi, jednorazowymi prototypami, które nigdy nie idą dalej, ale czasami trafiasz na złoto, które warto rozwinąć do pełnej wersji (przykłady z jam w mojej okolicy to Toto Temple , Mount Your Friends , Super Time Force , Lovers w niebezpiecznej czasoprzestrzeni , The Yawhg - nie mam związku z żadną z tych gier, myślę, że oni i ich twórcy są niesamowici) :)
Ta jednorazowa natura może być atutem, aby dostać się do drzwi. Szansa, że masz już idealną piosenkę do dużego projektu w fazie rozwoju, jest niewielka, ale gra w dżem jest naturalnie plastyczna i kształtowana przez ograniczenia czasowe / motyw / dostępnych ludzi. Wejdź wcześnie, a deweloperzy mogą zbudować grę wokół twojej muzyki, a nie na odwrót, i chętniej podejmować ryzyko związane z dźwiękiem lub stylem, o którym wcześniej nie pomyśleli.
Poza zakresem dowolnej gry jam pozwala rozwijać relacje z programistami, w których każdy wie, jak to jest współpracować ze sobą. Następnym razem, gdy będą pracować nad komercyjnym projektem i szukają muzyki na zamówienie lub licencję, będziesz mieć na myśli.
Jako przykład, miałem świetne doświadczenie z pływakiem audio podczas mojej ostatniej gry jam i od tego czasu zleciłem im dodatkowe brzmienie i muzykę. Planuję z nimi ponownie zagrać w ten weekend.