Mam skrypt, który tworzy obiekt terenu i maluje go teksturami, ale mam problem. Kiedy próbuję umieścić obiekty gry (takie jak prosty obiekt wodny, który zapewnia jedność), używam Raycast, aby określić prawidłową wysokość do umieszczenia obiektu gry, ale to tylko zapewnia, że jest on prawidłowo umieszczony w tym konkretnym punkcie.
Jak miałbym spłaszczać teren pod obiektem gry, aby nie wchodził w teren ani nie spędzał czasu w powietrzu w przypadku wzgórz?