Istnieje wiele klonów Minecraft i pracuję nad własną implementacją. Zasadą renderowania terenu jest układanie całego świata w kawałki o stałej wielkości, aby zmniejszyć wysiłek związany ze zlokalizowanymi zmianami.
W Minecraft wielkość fragmentu wynosi 16 x 16 x 256, o ile teraz. A w klonach zawsze też widziałem wielkości kawałków o sile 2.
Czy jest jakiś powód, może związany z wydajnością lub pamięcią? Wiem, że potęgi 2 odgrywają szczególną rolę w komputerach binarnych, ale co to ma wspólnego z rozmiarem porcji?
2^n
)