Ogg Vorbis to open source do zupy. Dostępna jest każda część specyfikacji Ogg Vorbis i nie ma żadnych znanych patentów dotyczących Ogg Vorbis. Często jest darmowy i łatwy w obsłudze. (Oznacza to, że jeśli wybrana platforma / środowisko obsługuje pracę z nim. Na przykład XNA / XACT nie obsługuje Vorbis, ale jeśli używasz XACT, i tak otrzymasz od niego bezstratne pliki i wbudowaną kompresję .)
AAC jest produktem grupy roboczej korporacji, której celem jest kilka celów komercyjnych. M4A / AAC nie jest wolny od patentów, jest obciążony patentem:
http://en.wikipedia.org/wiki/Advanced_Audio_Coding#Licensing_and_patents
Nie musisz płacić tantiem patentowych, aby korzystać z plików AAC jako konsumenta, ale jeśli wdrożysz kodek AAC, na przykład jako zależność biblioteki w grze, być może będziesz musiał uzyskać licencję patentową i zapłacić za nią. (Nie jestem prawnikiem. Powinieneś porozmawiać z prawnikiem.) To powiedziawszy, wiele platform, nad którymi możesz pracować, może już mieć istniejący kodek. XNA obsługuje AAC w wielu miejscach, podobnie jak wiele bibliotek Apple, jako dwa przykłady. Opracowanie wieloplatformowej gry z AAC jest nieco trudniejsze (i możesz chcieć zaangażować prawnika).
Jeśli chodzi o „jakość”, prawie każdy dostępny kodek muzyczny ma wystarczającą szybkość transmisji. Z mojego doświadczenia wynika, że „dobre” szybkości transmisji dla normalnego słuchania muzyki dla Ogg Vorbis i AAC są dość podobne. Myślę, że Ogg Vorbis to dobry format i na pewno przydatny, gdy potrzebujesz czegoś otwartego i darmowego, jak w przypadku piwa i mowy. (Właściwie mam spory kawałek mojej osobistej biblioteki muzycznej w Ogg Vorbis. Lubię, kiedy tylko mogę, wspierać silne wysiłki związane z otwartym oprogramowaniem).