Zasoby online komponentowego systemu [zamknięte]


20

W swoich grach rozważałem przejście na podejście bardziej oparte na komponentach. Czy ktoś jeszcze ma jakieś przyzwoite materiały referencyjne lub przykładowe implementacje, które pomogłyby nieco ułatwić to przejście?


4
Znalazłem kilka linków, które mogą być przydatne dla każdego, kto wraca do tego tematu: cowboyprogramming.com/2007/01/05/evolve-your-heirachy
DrDeth

Odpowiedzi:


9

Proszę sprawdzić linki, które umieściłem na dole tej odpowiedzi . Wiele z nich dokładnie odpowiada na to pytanie i wolałbym nie powielać tutaj informacji.

W szczególności pojawia się pytanie „Projektowanie silnika gry oparte na komponentach”, które, jak sądzę, bezpośrednio odpowiada na twoje pytanie.


świetna sprawa! FRP brzmi interesująco, nigdy wcześniej o tym nie słyszałem. Prawdopodobnie wymyślna nazwa czegoś, z czego korzystałem wcześniej, ale nie wiedząc, że ludzie postanowili to nazwać FRP. :)
LearnCocos2D,

8

Obiekty gry jako zestawy komponentów:

http://cowboyprogramming.com/2007/01/05/evolve-your-heirachy/
http://gameprogrammingpatterns.com/component.html

Silnik gry jako zestaw komponentów niezależnie współpracujących z udostępnionym przechowywaniem danych:

http://www.acims.arizona.edu/PUBLICATIONS/PDF/JeffPlummerMSthesis_wo_Appendix.pdf


Pierwsze dwa linki są fantastyczne! Teza ta jest jednak nieco szorstka z całym tekstem „martwego drzewa”. To po prostu nie jest forma, którą mogę uznać za pomocną w jej treści.
Christopher Horenstein
Korzystając z naszej strony potwierdzasz, że przeczytałeś(-aś) i rozumiesz nasze zasady używania plików cookie i zasady ochrony prywatności.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.