Odpowiedź na to pytanie może być „NIE”, ale jest dość ważna, więc myślę, że równie dobrze mogę zapytać.
Powinno to stanowić problem dla wszystkich gier zorientowanych na lokalizację klient-serwer, w których lokalizacje graczy na świecie mają kluczowe znaczenie dla rozgrywki. Czy jest jakiś sposób, aby upewnić się, że dane o lokalizacji pochodzące od klienta są prawdziwe (tj. Odtwarzacz rzeczywiście tam jest)?
Pracując nad grami klient-serwer, wszyscy wiemy, że nigdy nie powinniśmy ufać żadnej informacji pochodzącej od klienta, dlatego cała ważna logika gry powinna odbywać się po stronie serwera. Jednak w przypadku informacji o lokalizacji MUSIMY to otrzymać od klienta. Czy istnieje sposób, aby dokładnie to sprawdzić, aby zapobiec oszukiwaniu?