Co jest dobrym narzędziem do tworzenia animowanych duszków? [Zamknięte]


25

Czy ktoś natknął się na pakiet oprogramowania, który pozwala budować animacje w podobny sposób jak we Flashu (tj. Stosując techniki takie jak animacje i kości i ułatwienia itp.), A następnie eksportować wynik jako arkusz sprite?

Odpowiedzi:


17

Możesz użyć Flash, narzędzia 3D, a nawet funkcji animacji Photoshops. Następnie renderuj ramki na obrazy i łącz je w arkusz duszków.

ImageMagick ma do tego świetne narzędzie zwane montażem . Oto post na blogu wyjaśniający, jak używać go do tworzenia arkusza duszków.


7
Czy jest coś, czego nie może zrobić ImageMagick? :)
Casey Wagner

4
Jeszcze nie dostałem porannej kawy ...
Kromey

6

Chociaż te techniki działają dobrze w przypadku grafiki wektorowej, nie przekładają się one dobrze na grafikę pikseli. Duszki nie mają tendencji do obsługi obrotu lub skalowania bez zniekształceń, dlatego edycja ręczna jest niezbędna.

Dwa produkty warto przeanalizować na Przekształcanie w duszki są Cosmigo za ProMotion i GraphicsGale . Dostępne są skórki cebuli i inne funkcje. Ale jeśli chcesz uzyskać czystą grafikę pikselową, automatyzacja nie spełni swojego zadania.

edytuj: OK, mój mózg jest zmęczony. Filiżanka kawy później i zdaję sobie sprawę, czego szukasz. Możesz wypróbować SynFig , który wygląda na dostosowany do twoich potrzeb :)


2

Sposób, w jaki tworzymy nasze animowane duszki, polega na renderowaniu klatek z programu do modelowania 3D.


1
Kim jesteśmy"? Brzmi jak dobra droga.
jvriesem

2

Do tworzenia animacji używam Gamedev Animation Studio. Może eksportować animowane obrazy do klas C #, które natychmiast włączam do mojego projektu


1

Jestem całkiem pewny, że możesz użyć Flasha i przejść do pliku> eksportuj film> sekwencja png. Następnie połącz pngs za pomocą Photoshopa, aby utworzyć arkusz sprite. Sprawdź także funkcje animacji fajerwerków.



1

Używałem Texture Packera do tworzenia ikonek do mojej gry na iPhone'a. Jest podobny do Zwoptex, ale ma darmową wersję. Przesyłam grę pierwotnie opracowaną we Flashu, więc po prostu eksportuję każdą klatkę MovieClip do formatu png, a następnie importuję te obrazy do programu Texture Packer.


1

Użyj gimp i jego wtyczki zwanej arkuszem sprite


4
Niektóre linki i bardziej szczegółowy opis ułatwiłyby to.
MichaelHouse
Korzystając z naszej strony potwierdzasz, że przeczytałeś(-aś) i rozumiesz nasze zasady używania plików cookie i zasady ochrony prywatności.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.