Kiedy powinienem porozmawiać z prawnikiem na temat własności intelektualnej dla niezależnego zespołu?


9

Załóżmy, że masz zespół, który tworzy przyzwoitą grę, a wszystko jest technicznie i dla ludzi. Masz pewność, że dostaniesz produkt, który można sprzedać. W jaki sposób niezależne studio (z dobrymi praktykami w tej dziedzinie) zazwyczaj zarządza IP, szczególnie. znaki towarowe i prawa autorskie? Kiedy jest to odpowiedni moment, wcześnie czy później?

Odpowiedzi:


7

Najpierw zdobądź kopię Business and Legal Primer do tworzenia gier . Jest to nieoceniony zasób, nie tylko w dziale prawnym. Mają rozdział lub dwa na ten temat i jest to wyczerpujące.

Jeśli masz wątpliwości co do statusu rzeczy lub kto będzie rościł sobie prawo własności, zrobię to, co sugeruje Josh Petrie, i to natychmiast.


Dzięki. Książka jest dokładnie tym, czego powinienem był szukać. To, co chciałem wiedzieć, to powszechna wiedza, którą powinienem mieć, zanim wygeneruję płatne godziny za pomocą laywer! :)
alphadogg,

9

Zatrudnij prawnika. Im wcześniej, tym lepiej - powinieneś już to zrobić, aby sporządzić umowy dotyczące tego, kto zachowuje jaką własność intelektualną, jeśli ludzie odejdą lub się nie zgodzą, i tak dalej.

Zobacz ten artykuł na temat zagadnień prawnych związanych z ad hoc, niezależnymi zespołami programistycznymi (napisany przez prawdziwego prawnika, którym nie jestem, więc moja rada nie jest poradą prawną).


Z perspektywy czasu powinienem był powiedzieć, że jestem świadomy, że potrzebuję prawnika, ale musisz wykonać trochę pracy nóg, aby kształcić się, aby móc współpracować z prawnikiem.
alphadogg,
Korzystając z naszej strony potwierdzasz, że przeczytałeś(-aś) i rozumiesz nasze zasady używania plików cookie i zasady ochrony prywatności.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.