Załóżmy, że wysyłam grę na wiele platform. Mój kod gry wykrywa kilka drobiazgów dotyczących podstawowego systemu, takich jak ustawienia lokalne, „kraj”, system operacyjny, rodzaj kart graficznych itp.
Załóżmy, że wysyłam grę z kodem, który wyśle te informacje do serwera głównego, na którym zbieram i zarządzam wszystkimi tymi danymi w celu tworzenia wykresów itp.
W grze wieloosobowej wygląda to całkiem rozsądnie, ponieważ połączenia z tym serwerem są całkowicie uzasadnione. Mimo to w grze dla jednego gracza może wyglądać podejrzanie, jeśli zostaniesz poinformowany o tej operacji.
Czy osadzenie tego rodzaju systemu gromadzenia danych w grze jest błędem? Czy uważasz, że absolutnie powinno to mieć uprzednią autoryzację od użytkownika przed rozpoczęciem zbierania i przesyłania?
Jeśli użytkownicy zaczną odrzucać tę „umowę”, nie będę w stanie wymusić danych w 100% znaczących. Myśli?