Jak rozpocząć tworzenie tekstur do gier 3D? [Zamknięte]


12

Zastanawiasz się tylko, gdzie znaleźć dobre samouczki na temat tworzenia tekstur do gier 3D?

Czy powszechną praktyką jest robienie zdjęć i konwertowanie ich na tekstury gier, czy projektanci sami rysują te tekstury?

AKTUALIZACJA:

Aby sprecyzować sytuację, staram się stworzyć prostą grę, w której postać gra znajduje się w małym budynku, więc tworzyłbym tekstury do komputerów, stołów, krzeseł, drzwi, okien, ścian itp. budynek jest w większości nieistotny. Nie mam doświadczenia w modelowaniu 3D, choć myślę o użyciu Blendera.


Myślę, że to naprawdę zależy od tekstur / wymagań. Istnieje również wiele bezpłatnych.
ashes999

Obawiam się, że twoje pytanie będzie trochę zbyt niejasne, aby odpowiedzieć. Być może pracujesz nad projektem, w którym celem jest robienie zdjęć i umieszczanie ich w grze. Następnym razem możesz chcieć stworzyć niebo dla planety z 2 różnymi kolorami słońc i 3 różnymi kolorami księżyców, w zależności od tego, które słońce na nie uderzy i jaki jest ich podstawowy kolor. I żaden z tych przykładów nie pomoże ci stworzyć futra dla niedźwiedzia, wymagałby materiałów referencyjnych, które wyglądałyby na futrzaste. Po prostu nie jestem pewien, czy możesz uzyskać konkretną odpowiedź bez określonego celu.
James

Odpowiedzi:


3

Sposób tworzenia tekstur zależy w dużej mierze od stylu wizualnego gry.

Wiele zasobów tekstur, które widzę z bardziej fotorealistycznych gier (lub fantastycznych gier o realistycznych strukturach), to rzeczywiście retuszowane fotografie. Wykorzystywane są głównie zdjęcia z rozproszonymi kolorami. Zwykle używa się całych tekstur rekwizytów i mniejszych detali, ale w przypadku całych ścian i fasad nierzadko łączy się elementy z różnych fotografii budynków, aby stworzyć zupełnie nową scenografię. Tekstury nieba prawdopodobnie zostaną również zrobione jako zdjęcia.

Gry o bardziej stylizowanym wyglądzie używają od zera więcej ręcznie rysowanych tekstur, zwłaszcza jeśli szukasz wyglądu przypominającego kreskówkę. W tym przypadku potrzebujesz dobrych umiejętności rysowania, aby uzyskać dobrą głębię i efekty świetlne. W grach ostatniej generacji, w których normalne mapowanie było znacznie mniej powszechne, artysta musiał wprowadzić takie funkcje. Nadal jednak przydatne jest używanie prawdziwych fotografii jako odniesienia.

Jeśli nie jesteś bardzo artystyczny, użyj istniejących zdjęć jako bazy. CG Textures ma dużą kolekcję zdjęć realistycznych materiałów. Najlepszym sposobem na rozpoczęcie jest wybranie tekstury i w programie takim jak Photoshop, zacznij dodawać dodatkowe warstwy lub warstwy dopasowania, aby poprawić kolory lub cieniowanie zdjęcia.

Gamasutra ma również świetny artykuł na temat korzystania z filtra górnoprzepustowego w Photoshopie, aby poprawić wygląd tekstur kafelkowych. Ten filtr zapewnia lepszą kontrolę nad szczegółami zdjęcia.


Gdzie mogę dowiedzieć się więcej o normalnym mapowaniu?
ashes999 16.10.11

Jak w teorii, która się za tym kryje, czyli jak ją stworzyć? Ben Cloward robi dobrą robotę, tłumacząc oba.
ChrisC,

Nieważne, po prostu źle zrozumiałem to, co powiedziałeś.
ashes999

2

Nie mam doświadczenia w modelowaniu 3D, choć myślę o użyciu Blendera.

Tylko ostrzeżenie: modelowanie 3D jest trudne. Biorąc to pod uwagę, blenderguru jest doskonałym źródłem samouczków. Ponadto, blendernation zawiera również linki do niektórych przydatnych zasobów.

Odnośnie tekstur: Za pomocą Blendera możesz upiec model wysokiej poli (w tym oświetlenie / okluzję / normalne) na modelu niskiej poli. W ten sposób można uzyskać naprawdę fajne wyniki bez wielu umiejętności artystycznych.

Odnośnie zdjęć: często używa się dużej ilości tekstur. Eksperymentuj z łączeniem tekstur, malowaniem klonów na własnej pracy itp. Sprawdź porady dotyczące usuwania szwów.


1

Naprawdę polecam „Blender”, ponieważ integruje silnik Blender Game Engine i może eksportować do gier WebGL w przyszłości.

Jest kilka dobrych samouczków, których można nauczyć się tworzenia tekstur. Nie mówią, że to jest do gier 3D, ale wygląda na to, że jest to zdecydowanie możliwe, ponieważ nie mają wysokiej rozdzielczości, mogą być idealne do gier 3d.

http://cgcookie.com/blender/2011/07/12/creating-a-grungy-brick-wall/

http://cgcookie.com/blender/2011/04/21/tip-symmetrical-texture-painting/


1

Tekstury można uzyskać na niezliczone sposoby: istnieją strony internetowe, które sprzedają lub dają darmowe tekstury dla różnego rodzaju materiałów. Możesz używać własnych zdjęć, zdjęć stockowych, obrazów google, dewiacji, rysowania ręcznego, możliwości są nieograniczone.

Jeśli chcesz korzystać z dobrych narzędzi, uczyć się korzystania z narzędzi używanych przez profesjonalistów, w końcu zostać profesjonalistą, odradzam Blender.

Do modelowania i wielu manipulacji 3D sugerowałbym wypróbowanie 3DS Max, Maya lub Softimage. Możesz z nich korzystać za darmo, jeśli jesteś studentem. : http://students.autodesk.com/?nd=download_center

Do modelowania / rzeźbie sugerowałbym Zbrush, jest to wspaniałe narzędzie, ale nie jest bardzo tanie. Zamiast tego wypróbuj Autodesk Mudbox (bezpłatny, jeśli jesteś studentem) lub Nevercenter Silo.

W przypadku 2D sugerowałbym Photoshopa.

Możesz także użyć Cinema 4 D i Lightwave, ale nie znam ceny, a poza tym Max, Maya i Softimage są najczęściej używanymi profesjonalnymi narzędziami.

Możesz znaleźć wiele dobrych samouczków online na temat pracy z modelarzami 3D, potrzebujesz tylko cierpliwości, pracy i inspiracji.

Powodzenia!

Zastanawiając się nad tym, jeśli próbujesz stworzyć prostą grę, możesz użyć różnych zasobów już znalezionych w sieci. Uczenie się wielu rzeczy naraz nie jest dobrym pomysłem, może być przytłaczające. Myślę, że lepiej skupić się na jednym zadaniu na raz. Powiedziałbym więc, że lepiej zacząć uczyć się tworzenia gier i korzystać z bezpłatnych zasobów, które możesz znaleźć, i martwić się o modelowanie 3D później, gdy będziesz bardziej doświadczony.


0

Jestem projektantem gier na poziomie średnim i przez ostatnie dwa lata uczyłem się wszystkiego, co mogłem. Z mojego doświadczenia wynika, że ​​logicznie odpowiadam na twoje pytanie w porównaniu do powiedzenia „nie” lub „nie”, w przeciwieństwie do wielu innych osób, które wydają się unikać tego retorycznego pytania, że ​​nie ma łatwego sposobu, aby to zrobić. Możesz to zrobić na kilka sposobów. Pierwszym krokiem jest decyzja, jaką grę stworzysz, a następnie styl i kolorystykę. Następnie musisz utworzyć swoje modele 3D i rekwizyty. Po tym byłoby dobrym punktem, aby bardziej zaangażować się w teksturowanie, a najlepiej postawić na badania i próby i błędy. Nie spotkałem się jeszcze z idealną odpowiedzią od jednej osoby na ten temat, która byłaby czysto pożyteczna lub pouczająca, inna niż samouczki Photoshopa, z którymi się spotkałem. Najtrudniejszą częścią tego wszystkiego jest usunięcie szwu, aby nie układał się na mapie i tworzył złudzenie, że jest to jedna wielka tekstura, a to także wymaga czasu i praktyki. Mając to na uwadze, musisz wziąć pod uwagę gęstość gry, aby skalowanie jej w X według rozmiaru X określało, czy gra jest w jakości HD, czy nie, ponieważ im mniej korzystasz, tym większe są szanse na pikselizację, ale zależy to również od używanego silnika, więc musisz się upewnić, że obsługuje to, ponieważ niektóre są łatwo skalowalne, więc nie musisz się o to martwić.

Oprócz tego, o czym wspomniałem, po prostu wyszukaj „Jak tworzyć tekstury gier w Photoshopie” i postępuj zgodnie z tym. Niektóre inne rzeczy, które mogą pomóc, to te linki -

(1) http://www.katsbits.com/tutorials/textures/make-better-textures-correct-size-and-power-of-two.php

(2) http://www.sandboxgamemaker.com/wiki/index.php?title=How_to_make_new_textures

Mam nadzieję, że to pomoże i nie krępuje się odwiedzić moją stronę internetową GameGroove Dot Ucoz Dot Net, aby szybciej mnie złapać, jeśli potrzebujesz dodatkowej pomocy.

  • Deygus
Korzystając z naszej strony potwierdzasz, że przeczytałeś(-aś) i rozumiesz nasze zasady używania plików cookie i zasady ochrony prywatności.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.