Tekstury można uzyskać na niezliczone sposoby: istnieją strony internetowe, które sprzedają lub dają darmowe tekstury dla różnego rodzaju materiałów. Możesz używać własnych zdjęć, zdjęć stockowych, obrazów google, dewiacji, rysowania ręcznego, możliwości są nieograniczone.
Jeśli chcesz korzystać z dobrych narzędzi, uczyć się korzystania z narzędzi używanych przez profesjonalistów, w końcu zostać profesjonalistą, odradzam Blender.
Do modelowania i wielu manipulacji 3D sugerowałbym wypróbowanie 3DS Max, Maya lub Softimage. Możesz z nich korzystać za darmo, jeśli jesteś studentem. : http://students.autodesk.com/?nd=download_center
Do modelowania / rzeźbie sugerowałbym Zbrush, jest to wspaniałe narzędzie, ale nie jest bardzo tanie. Zamiast tego wypróbuj Autodesk Mudbox (bezpłatny, jeśli jesteś studentem) lub Nevercenter Silo.
W przypadku 2D sugerowałbym Photoshopa.
Możesz także użyć Cinema 4 D i Lightwave, ale nie znam ceny, a poza tym Max, Maya i Softimage są najczęściej używanymi profesjonalnymi narzędziami.
Możesz znaleźć wiele dobrych samouczków online na temat pracy z modelarzami 3D, potrzebujesz tylko cierpliwości, pracy i inspiracji.
Powodzenia!
Zastanawiając się nad tym, jeśli próbujesz stworzyć prostą grę, możesz użyć różnych zasobów już znalezionych w sieci. Uczenie się wielu rzeczy naraz nie jest dobrym pomysłem, może być przytłaczające. Myślę, że lepiej skupić się na jednym zadaniu na raz. Powiedziałbym więc, że lepiej zacząć uczyć się tworzenia gier i korzystać z bezpłatnych zasobów, które możesz znaleźć, i martwić się o modelowanie 3D później, gdy będziesz bardziej doświadczony.