Mam problem w Unity (C #), w którym chciałbym utworzyć liczbę losową. Chciałem użyć System.Random
(odniesienie: używanie System
), ale Unity narzeka, że jest to niejednoznaczne UnityEngine.Random
. Nie mogę określić odwołania (za pomocą System.Random
), ponieważ random
nie jest to przestrzeń nazw. Jak określić, że chcę używać systemu losowo, a nie Unity?