Gdzie mogę znaleźć dobre (dobrze zorganizowane) przykłady kodu gry? Mam nadzieję, że uda mi się zdobyć kilka wskazówek organizacyjnych. Większość przykładów w książkach jest zbyt krótka i nie zawiera wielu szczegółów ze względu na zwięzłość. Szczególnie interesuje mnie sposób grupowania zmiennych i metod, aby inny programista wiedział, gdzie szukać w kodzie. Na przykład inicjalizatory u góry, następnie metody pobierające dane wejściowe, a następnie metody aktualizujące widoki.
Nie dbam o konkretny język, o ile jest to OOP. Spojrzałem na źródła Quake 2 i 3, ale są one prostym C i niewiele pomagają w uzyskiwaniu wskazówek dotyczących organizowania obiektów.
Widziałeś jakieś dobre źródło? Wszelkie wskazówki do kodu, które powodują, że mówisz „wow, to dobrze zorganizowane” byłoby świetne.