Czy ktoś jeszcze prototyp gry w obu Unity3D i UDK?
Jeśli tak, to które funkcje ułatwiały lub utrudniały prototypowanie gry w każdym zestawie narzędzi?
Czy jeden prototyp był wyraźnie lepszy od drugiego (biorąc pod uwagę te same aktywa początkowe)?
Szukam konkretnych odpowiedzi dotyczących korzystania z funkcji zestawu narzędzi, a nie porównania dostępnych funkcji. Np. Teren do zniszczenia jest łatwiejszy w zestawie narzędzi X z powodów Y i Z.
Potrafię kodować, więc ograniczenia wbudowanych języków skryptowych nie stanowią problemu.