Doświadczenie prototypowe: Unity3D vs UDK [zamknięte]


10

Czy ktoś jeszcze prototyp gry w obu Unity3D i UDK?

Jeśli tak, to które funkcje ułatwiały lub utrudniały prototypowanie gry w każdym zestawie narzędzi?

Czy jeden prototyp był wyraźnie lepszy od drugiego (biorąc pod uwagę te same aktywa początkowe)?

Szukam konkretnych odpowiedzi dotyczących korzystania z funkcji zestawu narzędzi, a nie porównania dostępnych funkcji. Np. Teren do zniszczenia jest łatwiejszy w zestawie narzędzi X z powodów Y i Z.

Potrafię kodować, więc ograniczenia wbudowanych języków skryptowych nie stanowią problemu.

Odpowiedzi:


8

Skonfigurowałem prosty prototyp platformówki dla iOS z UDK i Unity, aby nie mieć żadnego doświadczenia z żadnym z nich.

Narzędzia do Unity są o wiele bardziej intuicyjne i dzięki temu byłem o wiele bardziej produktywny.

Istniejące klasy do użytku w Unity i ogólna struktura oparta na komponentach są o wiele bardziej spójne niż UDK, w których bardzo trudno jest dokładnie określić obowiązki każdego obiektu i z którymi obiektami się komunikuje, bez przeprowadzania badań i kopania kodu.

Fakt, że mogłem wprowadzać zmiany nawet podczas działania gry Unity, był miły.

UDK miał kontroler iOS, w którym można było przesyłać dane wejściowe do komputera z systemem Windows z iPhone'a lub iPada - Unity miało to, ale było to tylko Mac.

Nie korzystałem z tych samych zasobów dla obu prototypów (korzystałem z zasobów dostarczonych z zestawami programistycznymi), ale żaden prototyp nie był wyraźnie lepszy od innych, były one praktycznie identyczne.


4
Zgodziłbym się z tym. UDK nie jest zbyt intuicyjny i niezbyt dobrze udokumentowany; spodziewaj się przeczytania dużej ilości kodu, aby znaleźć to, czego szukasz. Jedność jest bardzo szybka w tworzeniu prototypów; w ciągu 6 miesięcy prototypowaliśmy 4 lub 5 różnych rozgrywek.
Jonathan Connell,

0

Udk opiera się na strzelance, dzięki której silnik lepiej prototypuje ten typ gry.

Ale Unity jest bardzo intuicyjny i łatwy w obsłudze, a także ma sklep z dużą ilością narzędzi w niskiej cenie do różnych zadań. Bardzo przydatnymi narzędziami do tworzenia prototypów w Unity są Action Box i Prototype . Konieczne jest również użycie przyciągania (sortcut: Ctrl) i przyciągania wielokąta (sortcut: v), aby precyzyjnie umieszczać bloki

Powodzenia!

Korzystając z naszej strony potwierdzasz, że przeczytałeś(-aś) i rozumiesz nasze zasady używania plików cookie i zasady ochrony prywatności.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.