Czy powinienem umieścić ścieżkę dźwiękową za moją strategią? Które gry potrzebują muzyki i dźwięku


12

Tasowanie kart i odgłosy uderzeń są fajne (jest to gra oparta na kartach), ale czy powinienem poświęcić czas / wysiłek na podłączenie muzyki w tle? Znalazłem Play Audio ze strumienia przy użyciu C #, który może być użyty do połączenia z DI, jeśli online lub podobny kod może być użyty do odtwarzania lokalnych plików MP3, ale czy warto? Które gatunki gier tego potrzebują, a które mogą się obyć? Zwolnić go bez niego i dodać jako funkcję .5?

Odpowiedzi:


7

Solitaire (dostępny na komputerach z systemem Windows) nie ma podkładu muzycznego.

Mimo to uważam, że jeśli możesz znaleźć przyzwoitą pętlę muzyki w tle, która pasuje do stylu gry i nie jest wstrętna (tj. Czy użytkownik może stwierdzić, kiedy utwór zaczyna się od nowa? I jeszcze raz? I jeszcze raz?), To powinieneś dodaj to. Pamiętaj tylko, aby dodać opcję, aby ją wyłączyć.


8

Gry muszą przekazywać graczowi informacje zwrotne, aby wiedzieć, co się dzieje. Główną informację zwrotną dostarcza się na jeden z 3 sposobów:

  • wizualna informacja zwrotna (grafika, błyski)
  • dźwiękowe sprzężenie zwrotne (dźwięki)
  • dotykowe sprzężenie zwrotne (wibracje / dudnienie)
  • (... może kiedyś będzie też opinia o smaku i zapachu)

Informacje zwrotne mogą być udzielane zarówno ze względów estetycznych, jak i praktycznych:

  • ustaw nastrój / atmosferę np. utwór muzyczny (estetyczny)
  • powiadom użytkownika, że ​​coś się dzieje (pragmatyczne)

Kluczem do zapewnienia doskonałej informacji zwrotnej jest rozpoznanie, czy przesyłasz do gracza odpowiednią informację zwrotną oraz czy jest ona użyteczna i estetyczna. Nie chcesz drażnić odtwarzacza - więc dodanie możliwości dostrajania współczynników muzyki / sfx, a także ich wyłączanie znacznie pomogłoby twoim odtwarzaczom.

Biorąc pod uwagę odpowiedniość informacji zwrotnych jest ważnym pytaniem, niektóre z nich są podzielone według „gatunku”, ale ostatecznie sprowadza się do ustalenia, jakiej emocjonalnej reakcji oczekujesz od swoich graczy. Biorąc swoją grę karcianą za gatunek, oto kilka przykładów:

  • Czy grasz w horror? Ścieżka dźwiękowa powinna pasować do twoich celów. Karty grozy mogą być ciche, mieć dziwny brzęk i jakieś przerażające, nagłe dźwięki.
  • Czy to fajna / wesoła gra karciana? Zabawną grę można wzbogacić o zabawną / sprężystą / zwariowaną ścieżkę dźwiękową
  • Czy to jest zwyczajne? Być może chcesz dodać ścieżkę w tle, która po prostu brzmi jak grupa ludzi w restauracji jedzących i wchodzących w interakcje. Być może dźwięk kolejki z lekkim ekranem drży co jakiś czas, gdy pociąg przejeżdża. Czy grasz o zmierzchu z odgłosami ćwierkania świerszczy? itp.
  • Czy to jest trzymające w napięciu? czy odliczasz czas? Dźwięki w tle mogą stać się bardziej klimatyczne, gdy odliczanie zbliża się do zera. „Kto chce być milionerem” zrobił to doskonale.

6

Powiedziałbym, że gry zawsze powinny mieć dźwięki. W 90% przypadków dodają do doświadczenia. Możesz go wyciszyć, a wtedy będziesz catering dla ludzi, którzy również go nie lubią.

Na przykład Canabalt to gra, która bardzo dobrze wykorzystuje muzykę.


3

Odnośnie umożliwienia użytkownikowi określenia lokalnych plików MP3 do odtwarzania.

Jedyny powód, dla którego to robię, to to, że jeśli muzyka w tle musi się zatrzymać (lub zmniejszyć głośność) w pewnych momentach (powiedzmy podczas odtwarzania niektórych dialogów narracji), to dobrze, ponieważ gra zachowuje kontrolę nad muzyką BG, ale użytkownik może wybrać rodzaj muzyki, którą lubią.

Jeśli wybrana przez użytkownika muzyka BG nie będzie miała wpływu na rozgrywkę, po prostu pozwól jej odtwarzać ją samodzielnie, to nie tak, że twoja gra to jedyny czas, kiedy słuchają muzyki, będą mieli metodę grania, jeśli chcą.


1

Powiedziałbym, że to wszystko kwestia opinii.

Osobiście jako gracz mam tendencję do wyłączania muzyki w grze i grania czegoś, czego chcę słuchać na Winampie / Spotify w tle. To znaczy, chyba że muzyka w grze jest naprawdę dobra i nie jest zapętlona do punktu irytacji.

Korzystanie z internetowego strumienia radiowego może usunąć powtarzalność, ale odtwarzacz może mimo to przesyłać własną muzykę oddzielnie (i wybrać własne preferencje dotyczące przesyłania strumieniowego).


1

Umieść tam NIEKTÓRĄ ciągłą ścieżkę dźwiękową w tle. Niepokoi mnie to, gdy gry są całkowicie ciche, ale nie powiedziałem, żeby coś wyciszyło. Oczywiście zawsze możesz ją wyłączyć, ale nie zostawiaj jej tylko z rzadkimi odgłosami losowego przesuwania.

Jeśli masz ochotę na Windows Solitaire, to pytanie jest już dla ciebie odpowiedzią: lepiej nie mieć żadnego dźwięku. Ale powinieneś zadać sobie pytanie, dlaczego przerabiasz Windows Solitaire? To twoja gra - spraw, by była interesująca!

Nie dlatego, że przeróbka Pasjansa jest czymś złym. Ale wydaje mi się, że to byłby krok do większych gier, a jeśli tak, zacznij je tworzyć!

Korzystając z naszej strony potwierdzasz, że przeczytałeś(-aś) i rozumiesz nasze zasady używania plików cookie i zasady ochrony prywatności.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.