Czy tworzenie gier to pole bez pieniędzy? [Zamknięte]


20

Jestem w Izraelu, kończę szkołę średnią i myślę o przyszłości. Naprawdę chciałbym zarabiać na życie. Bawiłem się kilkoma narzędziami (teraz mam zamiar wreszcie rozpocząć prawdziwy projekt Unity) i mam dobre doświadczenia programistyczne.

Martwi mnie ryzyko związane z karierą: aby zacząć, prawdopodobnie będę musiał wyemigrować. Jest tu niewiele firm tworzących gry, a większość z nich zarabia krowy na hantle i telewizory interaktywne. (Myślę o wyjeździe do Anglii.)

Marzeniem jest praca w średniej wielkości firmie przez kilka lat, powrót do Izraela z pewnym doświadczeniem, a następnie próba pozostania niezależna.

Czy przeżyję? Wielu twierdzi, że praca w grach wideo ledwo zarabia. Czy jest to dziedzina, którą warto podjąć, biorąc pod uwagę ryzyko? Czy gry indie są opłacalne? Co z dużymi firmami?


1
Usunąłem z twojego pytania pomocniczy fragment dotyczący kryzysu i kontroli jakości, ponieważ jest to naprawdę odrębny temat od rentowności branży jako całości i, jako delikatny temat, prawdopodobnie przytłoczy dyskusję.
Tetrad

Brak pieniędzy w porównaniu do czego? Inne prace programistyczne / artystyczne / muzyczne? Inne prace bez względu na dziedzinę?
Oskar Duveborn

Myślę, że każda dziedzina jest opłacalna, jeśli wiesz, jak to zrobić dobrze.
Ivan Kuckir

Odpowiedzi:


21

Wiele osób twierdzi, że ledwo zarabiasz na grach komputerowych

Prawie wszyscy programiści gier, których znam tutaj w Wielkiej Brytanii, zarabiają więcej niż mediana płacy krajowej. Nie ma głodnych zatrudnionych programistów gier.

Czy jest tu ktoś, kto tworzy gry niezależne i może ręczyć za JAKIEKOLWIEK zarabianie pieniędzy?

To zupełnie inna propozycja. Tysiące ludzi chce mieć możliwość tworzenia własnych gier i ich sprzedaży, ale prawdopodobnie tylko 5% z nich faktycznie kończy swoje gry, a być może tylko 1/5 z nich może zarobić, z powodu niepowodzeń w promocji, dystrybucji , brak docelowych odbiorców itp.


9
Problemem moich przyjaciół, którzy pracują przy tworzeniu gier, nie jest wynagrodzenie, ale warunki pracy. Długie godziny, intensywna konkurencja, wysoki poziom stresu (szczególnie w czasie kryzysu ). Nawet jeśli kochasz swoją pracę, jak się wydaje, ma ona tendencję do zakłócania życia poza pracą. Powiedziawszy to, stres i kryzys nie dotyczą wyłącznie branży gier, w obecnej sytuacji gospodarczej może się to zdarzyć wszędzie.
Mark Booth

12
98% statystyk powstaje na miejscu
bobobobo

20

Nie sądzę, aby odpowiedź na to pytanie była inna niż w jakiejkolwiek innej dziedzinie związanej z biznesem.

Czy przeżyję?

Skąd mam wiedzieć?

  • Czy próbowałeś już wcześniej tworzyć gry?
  • Czy naprawdę lubisz tworzyć gry?
  • Czy jesteś dobry w tym, co robisz?
  • Czy znasz odpowiednich ludzi, którzy pomogą Ci dotrzeć tam, gdzie chcesz być?
  • Czy znasz odpowiednich ludzi, aby uzyskać możliwości biznesowe?
  • Czy wiesz jak się połączyć, jeśli nie?
  • Czy potrafisz zaprojektować produkt, który zaspokoi potrzeby rynku?
  • Czy masz uzasadnienie biznesowe, aby zaplanować budżet projektu i oszacować przychody?
  • Czy masz możliwości zarządzania, aby faktycznie wysłać projekt na czas?

Rozwój gry jako firmy zasadniczo nie różni się niczym od żadnej innej firmy. Istnieją koszty materiałowe. Występują wewnętrzne problemy z zarządzaniem. Istnieją modele prognozy przychodów. Występują problemy z negocjacjami umowy. Nie możesz po prostu zrobić produktu i oczekiwać zarabiania pieniędzy.

Oczywiście, wiele z tych pytań zniknie, jeśli pójdziesz do pracy dla kogoś innego (ponieważ podejmują oni ryzyko biznesowe i zapewniają infrastrukturę zarządzania), ale wtedy musisz poradzić sobie z faktem, że ciężko jest zostać zatrudnionym . Więcej informacji na ten temat można znaleźć tutaj: jak rozpocząć pracę w firmie produkującej gry


7
Najważniejszy punkt dla niezależnych deweloperów: Czy masz pomysł na zaprojektowanie produktu, który zaspokoi potrzeby rynku?
ultifinitus

Nie uważam, żeby to było najważniejsze, a przynajmniej nie to, co należy podkreślić. Rynek gier obsługuje wiele nisz i okazuje się, że nie musisz być tak kreatywny, aby uzyskać zrównoważony dochód. Zwykle brakuje umiejętności zarządzania i komunikacji.

@ultifinitus Zły zawód ...
stommestack

14

Na pewno możesz zarabiać pieniądze, grając w niezależne gry. Sam jestem współwłaścicielem niezależnego startupu i zdecydowanie nie grozi mi głód. :)

Są dwie rzeczy do rozważenia. Po pierwsze, gry niezależne są ryzykowne, podobnie jak każdy start-up. Potrzebujesz funduszy, aby zacząć, istnieje duża szansa na niepowodzenie z dowolnego ze stu różnych powodów, a jeśli spróbujesz się sfinansować, wtedy ta porażka może być dla ciebie katastrofalna pod względem zadłużenia i finansów.

Po drugie, w branży jako programista zarabiasz średnio mniej niż programista o podobnych umiejętnościach pracujący w obszarze CS innym niż gra. Czasami nazywa się to „podatkiem od gier”, który płacisz za to, że możesz zarabiać na życie. Nie oznacza to, że będziesz robił orzeszki ziemne lub nie będziesz miał problemów. Ponadto, jeśli jesteś utalentowanym / wykwalifikowanym programistą, nadal będziesz zarabiał duże pieniądze; wyjątkowy talent nie ma problemu ze znalezieniem wyjątkowych ofert pracy. Ale jeśli jesteś przeciętnym programistą, prawdopodobnie będziesz zarabiać mniej w grach niż w programowaniu internetowym lub ogólnym programowaniu biznesowym.


4
+1 za racjonalne, rozsądne porady. „Podatek od gier” ma czasem również formę długich godzin regularnych wynagrodzeń.
bobobobo

8

Nie wiem o Wielkiej Brytanii ani Izraelu, ale w Rosji zatrudniony programista gier płaci rachunki. Wyobrażam sobie, że nie różni się tak bardzo w innych krajach.

ale jeśli mówimy o indies: są deweloperzy indie osiągający zyski. Jest kilku niezależnych programistów, którzy osiągają ogromne zyski. Ale nigdy nie było niezależnego programisty, który zarobiłby na swoim pierwszym projekcie! Potrzebujesz dużego doświadczenia, aby odnieść sukces. Aby go zdobyć, możesz albo pracować w firmie zajmującej się grami, albo spróbować indie od samego początku ... ale nie oczekuj żadnych zysków.

Kiedy pracujesz nad kilkoma projektami gier, będziesz miał wystarczające doświadczenie, aby ponownie zadać to pytanie ... a raczej odpowiedzieć sobie na nie.


4

Poczyniono już wiele wspaniałych uwag, ale myślę, że jednym z kluczy jest pytanie: „Czy wiem coś o programowaniu, cyklu życia oprogramowania, przywództwie i prowadzeniu firmy, czy też mam po prostu jakiś surowy talent, który chcę rozwijać się?"

Ogólna odpowiedź brzmi: tak, na rozwój gier trzeba zarobić mnóstwo pieniędzy, ponieważ w ubiegłym roku branża osiągnęła wyższą sprzedaż brutto niż branża filmowa. Zawsze pojawia się pytanie „jak” osiągnąć stabilny dochód, który pozwala ci planować na przyszłość… kiedy miałem 19 lat, czek na wypłatę do wypłaty był w porządku, kiedy przyszła gotówka, rachunki zostały zapłacone. Ten rodzaj stresu stanowiłby poważny problem.

Kilka porad opartych na moich własnych doświadczeniach i opiniach wygląda mniej więcej tak:

  • jeśli nigdy nie ukończyłeś dużego projektu progrmamingowego, zrób to pierwszy.
  • nie rezygnuj z pracy, dopóki pieniądze nie napływają wystarczająco stabilnie, aby się utrzymać ... jeśli jesteś zdeterminowany, aby osiągnąć sukces, zawsze masz wystarczająco dużo godzin dziennie, aby zrobić postęp w projekcie, nawet jeśli jest on tak mały. Zarządzanie czasem (i ustalanie priorytetów) to umiejętność, która może ci pomóc w życiu przez wiele lat.
  • uniwersytet może pomóc w zrozumieniu pojęć w bardzo szczegółowy sposób, ale uniwersytet przyspieszy wstawanie i kodowanie: nie ma w tym nic złego
  • pisz i wypuszczaj grę, i lepiej zrozum, co jest w rzeczywistości zaangażowane ... wiele osób, które znałem przez lata, mogły pisać ciekawe gry, fabuły itp., ale absolutnie nie udało się, jeśli chodzi o obsługę klienta i aktualizacje oprogramowania
  • sprawdź swój zestaw umiejętności i zauważ, że prawdopodobnie nie masz wszystkich umiejętności, aby zrobić to wszystko sam. W przypadku wczesnych projektów jest całkiem do przyjęcia, że ​​Twój produkt ma mniej niż profesjonalne wykończenie ... wiele moich efektów dźwiękowych zostało nagranych w odpowiednim czasie za pomocą telefonu i nieco dopracowanych w domu - nie bój się zaakceptować mniej niż idealne, jeśli oznacza to ukończenie, zawsze możesz później zmienić dźwięki / grafikę / etc, kiedy masz lepszy budżet na zatrudnienie kogoś, kto wie, co robią (lub nauczyłeś się, jak to robić lepiej)
  • jeśli nie chcesz pracować 60 godzin / tydzień, nie rób tego. Na świecie istnieje wiele pozycji programistycznych, które zapewnią ci dobry dochód i pozostawiają ci wolny czas. Jeśli nie istnieją w świecie twórców gier, indie zawsze jest opcją.
  • Więcej pracy nie działa lepiej ... faceci, których znam przez ponad 60 godzin, dzielą się na 2 kategorie: niesamowicie utalentowani i zaangażowani, i ostatecznie skończą pracę i sami pracują, ponieważ mają umiejętności płacenia rachunków ... i wreszcie facebookers .... to są faceci, którzy są w pracy przez 60 godzin, ale naprawdę pracują tylko około 30 ... między rozrywkami, przerwami na kawę, nową aplikacją na iPhone'a, którą musisz zobaczyć itp. itd.

Tak czy inaczej, spotkanie się zaczyna i nie chcę tu być przez 60 godzin :-) Mam nadzieję, że jest tu coś dla ciebie.


1
Świetna odpowiedź. Pracując nad projektem niezależnym, mogę odnieść się do większości przedstawionych przez ciebie tematów.
Lucas Tulio,

Kompletnie się zgadzam. Właśnie przekształciłem swoją pracę na pełny etat pracując dla dużej nudnej firmy w umowę 4d x 8h. Opłaca rachunki i daje mi cały dzień do pracy nad moim hobby / projektem indi. Mogę zaświadczyć, że płace w innych branżach są znacznie wyższe przy mniejszym wysiłku. (35-godzinna umowa bez nadgodzin) Próbowałem współpracować z niektórymi dużymi firmami produkującymi gry, ale odrzuciłem ofertę. Praca dla innej dużej firmy za połowę płacy nawet w grach była dla mnie przełomem. Zaletą jest to, że większość umów ma klauzule o zakazie konkurencji, gry nie konkurują z oprogramowaniem dla zakładów przemysłowych.
rioki

3

Każda kariera, w którą wielu młodych ludzi naprawdę chce się zaangażować, prawdopodobnie będzie do bani, chyba że będzie miała wysokie bariery wejścia. Powodem jest to, że gdy pole jest pełne wykwalifikowanych, młodych talentów, znosi wiele badziewia.

Z tego, co słyszałem, tworzenie gier to najgorsze warunki i płatności w świecie programowania (średnio) - z możliwym wyjątkiem „Overseas Consultant”.

To samo dotyczy założenia nowego zespołu rockowego (trudne, kiepskie warunki, niskie wynagrodzenie), zostania astronautą (HARD), policjantem (nieco trudnym, niskim wynagrodzeniem), ...

Przeczytałem kilka opowiadań o tym, jak to jest być twórcą gier.


1
linki do opowiadań?
siamii

1

Czy jest tu ktoś, kto rozwija gry niezależne i może ręczyć za JAKIEKOLWIEK zarabianie pieniędzy?

Ten indie feller uzyskał ponad 1/2 miliona dolarów w ciągu ostatnich 8 tygodni. Jeśli spojrzysz na kredyty, wygląda na to, że miał mniej niż 10 osób w swoim zespole, a większość z nich prawdopodobnie została zakontraktowana na małe kawałki tu i tam. To dość cholernie dobre dla małego niezależnego studia.


Interesujące dane demograficzne, ale nie sądzę, że powinieneś użyć niezależnego twórcy, który rażąco skopiował inną grę, aby zarabiać pieniądze (legalnie lub nie) jako przykład. Niezależnie od tego, jak często robią to „duzi chłopcy”.
spowolniony,

Nie wspominając o tym, że jego „bardzo dobry dar” jest niewielki w porównaniu do zarobków z gry, którą skopiował.

0

Dopiero zacząłem w branży tworzenia gier, ale mogę powiedzieć, że zarabianie pieniędzy nie jest łatwe. Mam teraz 2 gry na iOS, lądownik asteroid i sezon ptaków. Między nimi dostaję około 2-3 sprzedaży dziennie, co daje średnio około 1 £ dziennie lol. Dla mnie to nie wydawało się opłacalne, chociaż kończę trzecią grę, którą tworzę, która jest znacznie większa i bardziej złożona, jeśli to nie robi wiele, to będę musiał rzucić ręcznik (w sumie sprawiedliwość choć pierwsze 2 gry zajęły mniej niż miesiąc, więc nie były to duże gry).


Robisz to na pełny etat?
Den
Korzystając z naszej strony potwierdzasz, że przeczytałeś(-aś) i rozumiesz nasze zasady używania plików cookie i zasady ochrony prywatności.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.