Wydaje mi się, że wciąż czytam, że używanie XxxManager
klas stylów w programowaniu silnika gry jest kiepskim pomysłem , ale nawet gdy staram się ich unikać, zawsze mam coś, co utrzymuje wszystkie lokalizacje aktorów / bytów / świata gry i działa na nie, co kończy się tym, Manager
że pod innym imieniem.
Czy to naprawdę zły wzór do naśladowania? Jeśli tak, jakie są alternatywy?