Zmienne warunkowe w obiektach skryptowalnych


10

Podczas używania ScriptableObjects, w jaki sposób mogę warunkować niektóre zmienne?

Przykładowy kod:

[System.Serializable]
public class Test : ScriptableObject
{
      public bool testbool;
      public string teststring;
      public int testint;
}

Cel: Kiedy testbool == truepotem teststringjest dostępna do edycji, po testbool == falseczym testintjest dostępny do edycji, podczas gdy druga jest „ nieaktywna ”.

Odpowiedzi:


7

Ścieżka przyjazna dla edytora to „niestandardowy inspektor”. W terminologii Unity API oznacza to rozszerzenie klasy Editor .

Oto działający przykład, ale powyższy link do dokumentu przeprowadzi Cię przez wiele szczegółów i dodatkowych opcji:

using UnityEngine;
using UnityEditor;

[CustomEditor(typeof(Test))]
public class TestEditor : Editor
{
    private Test targetObject;

    void OnEnable()
    {
        targetObject = (Test) this.target;
    }

    // Implement this function to make a custom inspector.
    public override void OnInspectorGUI()
    {
        // Using Begin/End ChangeCheck is a good practice to avoid changing assets on disk that weren't edited.
        EditorGUI.BeginChangeCheck();

        // Use the editor auto-layout system to make your life easy
        EditorGUILayout.BeginVertical();
        targetObject.testBool = EditorGUILayout.Toggle("Bool", targetObject.testBool);

        // GUI.enabled enables or disables all controls until it is called again
        GUI.enabled = targetObject.testBool;
        targetObject.testString = EditorGUILayout.TextField("String", targetObject.testString);

        // Re-enable further controls
        GUI.enabled = true;

        targetObject.testInt = EditorGUILayout.IntField("Int", targetObject.testInt);

        EditorGUILayout.EndVertical();

        // If anything has changed, mark the object dirty so it's saved to disk
        if(EditorGUI.EndChangeCheck())
            EditorUtility.SetDirty(target);
    }
}

Należy pamiętać, że ten skrypt używa interfejsów API tylko dla edytora, dlatego należy go umieścić w folderze o nazwie Editor. Powyższy kod zmieni twojego inspektora w następujący:

wprowadź opis zdjęcia tutaj

To powinno sprawić, że zaczniesz działać, dopóki nie poczujesz się lepiej ze skryptami edytora.


4
[System.Serializable]
public class Test : ScriptableObject
{
    private bool testbool;
    public string teststring;
    public int testint;

    public string TestString 
    {
        get 
        {    
            return teststring; 
        }
        set 
        {
            if (testbool)
                teststring = value; 
        }
    }
}

Wygląda precyzyjnie! Przetestuję i zdam raport!
Valamorde

Wygląda na to, że zapobiegnie to jedynie błędnej wartości i nie spowoduje, że nie będzie można jej edytować, gdy jest spełniony warunek true.
Valamorde
Korzystając z naszej strony potwierdzasz, że przeczytałeś(-aś) i rozumiesz nasze zasady używania plików cookie i zasady ochrony prywatności.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.