Kiedy mam prawa autorskie do gry? [Zamknięte]


8

Nie wiem, jak chronić prawa autorskie do pomysłu na grę wideo.

Nie wiem, czy powinienem zrobić dokument z grą i najpierw uzyskać prawa autorskie, czy zrobić grę, a potem prawa autorskie.

Główną istotą jest… jestem zagubiony.


9
Nie masz praw autorskich do pomysłu na grę wideo. Stwórz grę, wypuść ją, a następnie stwórz jeszcze lepszą. Możesz używać praw autorskich do nazw, grafik (postaci z gier itp.), Ale nie możesz pomysłów na prawa autorskie. Twoje zasoby są i tak chronione prawami autorskimi podczas ich publikowania, nawet bez potrzeby robienia czegokolwiek poza umieszczeniem symbolu (c).
Vaillancourt

3
Uzgodnione z Alexandre Vaillancourt, nie martw się natychmiastową ochroną IP, chyba że masz wynalazek, który próbujesz opatentować. Każdy, kto dotknął gry, ma dziesiątki własnych pomysłów - trudność polega na ich tworzeniu i sprzedaży - więc nikt nie będzie się starał kopiować pomysłów, przynajmniej dopóki nie stworzysz grywalnej gry i nie udowodnisz, że można to zrobić sukces komercyjny. Nawet wtedy istnieje pewien, ale raczej niewielki precedens dla praw własności intelektualnej nad koncepcjami gier poza fikcją, zasobami i kodem, który się w nich znajduje.
DMGregory

2
Wszyscy przeceniają swoje pomysły. Tak, potrzebujesz dobrego pomysłu, aby stworzyć dobrą grę, ale sam pomysł jest bezwartościowy. To realizacja pomysłu nadaje mu wartość. Ponadto, gdy ktoś inny korzysta z Twojego pomysłu, nie traci on żadnej wartości. Pierwszą na rynku przewagą w tworzeniu gier jest niewielka ilość. Wystarczy spojrzeć na tysiące strzelanek FPS w ciągu ostatnich 20 lat, które praktycznie wszystkie ponownie wykorzystują podstawową ideę gry Doom.
Philipp

@AlexandreVaillancourt Nie potrzebujesz nawet symbolu ⓒ: zgodnie z Konwencją Berneńską automatycznie zyskujesz prawa autorskie podczas tworzenia dzieła. Symbol jest tylko wyjaśnieniem.
Anko

@ Anko masz absolutną rację, powinienem to napisać :)
Vaillancourt

Odpowiedzi:


27

Mylicie tutaj patenty, prawa autorskie i znaki handlowe.

Bez wchodzenia w szczegóły:

  • Cokolwiek utworzysz, kodujesz, zasoby lub cokolwiek innego, automatycznie staje się właścicielem praw autorskich. Nie są wymagane żadne dalsze działania. Musi po prostu wymagać znacznej ilości pracy (zależy od przepisów). Na przykład nie możesz domagać się praw do niebieskich prostokątów, ale logo składające się z wielu prostokątów.

  • Znaki towarowe są chronionymi logo, sloganami itp. Podobnie jak patenty, ale nie na pomysłach.

  • Patenty są chronionymi pomysłami, np. Aby uniemożliwić innym czerpanie korzyści z rzeczy, na które poświęcasz dużo czasu, pieniędzy i badań. Czasem jednak trollują.

  • Symbole praw autorskich i znaków towarowych, tj. © i ™, są tak naprawdę tylko podpowiedziami. © informuje ludzi, że twoje dzieło jest chronione prawem autorskim, a ™ informuje, że używasz nazwy lub symbolu jako znaku towarowego. Nawet bez nich rzeczy są twoje . Utrudnia to innym twierdzenie, że nie wiedzieli, że są twoimi znakami towarowymi lub własnością. (Niektóre jurysdykcje mogą ich jednak wymagać.) Natomiast symbol ® jest ograniczony do znaków towarowych zarejestrowanych w rządowym biurze znaków towarowych. Te znaki handlowe mają większy stopień ochrony, ponieważ zostały sprawdzone i zatwierdzone w celu ustalenia, czy są unikalne lub wyróżniające.

Więc jeśli piszesz grę, historię lub cokolwiek, nie musisz nic robić. Możesz chcieć zgłosić znak towarowy z tytułem lub głównymi bohaterami, ale to wszystko. Jeśli masz nowy sposób interakcji z odtwarzaczem lub zrobienia czegoś specjalnego, możesz go opatentować, ale tak naprawdę dzieje się tak w poszczególnych przypadkach.


Bardzo dobrze wyjaśnione, zawsze zastanawiałem się, jak to działa. :)
BiiX

1
Zgadzam się, że (C) i TM są podpowiedziami, ale nie zgadzam się (R) to podpowiedź, ponieważ jest to wynikiem procedury.
Mishax,

10

Zwykłe zrzeczenie się odpowiedzialności: nie jestem prawnikiem i na tej stronie pytania dotyczące tych kwestii należy zawsze traktować jako pomysły, przemyślenia lub doświadczenia, nigdy jako porady techniczne.

To powiedziawszy, w USA prawie nie byłbyś w stanie ochronić prawa autorskiego (ani opatentować) samego pomysłu na grę. Właściwie amerykański urząd ds. Praw autorskich mówi, że :

Prawa autorskie nie chronią pomysłu na grę, jej nazwy lub tytułu ani metody lub metod grania. Prawa autorskie nie chronią także żadnych pomysłów, systemów, metod, urządzeń ani materiałów znaków towarowych związanych z opracowywaniem, promocją lub graniem w gry. Po opublikowaniu gry nic w prawie autorskim nie uniemożliwia innym opracowania innej gry w oparciu o podobne zasady. Prawo autorskie chroni tylko określony sposób wypowiedzi autora w formie literackiej, artystycznej lub muzycznej.

Oczywiście jest to trochę zbyt niejasne. W związku z tym interpretacje w sądach są nieco rozbieżne. Istnieje doskonały artykuł na temat Gamasutry z 2013 roku, który omawia: „Wojny klonów: pięć najważniejszych spraw, o których powinien wiedzieć każdy twórca gry” . Mimo to standardem jest to, że pomysły na gry same w sobie nie podlegają patentom.

Co możesz zrobić, to:

1) implementacje kodu specyficzne dla praw autorskich, które sprawiają, że gra jest wyjątkowa / trudna do skopiowania (na wypadek, gdybyś zaimplementował coś wyjątkowego pod względem kodowania, co jest niezbędne w grze). Mówię to, ponieważ kod może być chroniony prawami autorskimi podobnie jak dzieła literackie, choć toczy się również spora debata na temat tego, w jakim zakresie kod może / powinien zostać opatentowany.

Poza tym na pewno możesz:

2) znaki towarowe, logo, postacie itp .;

3) prawa autorskie do zasobów (sztuki i dźwięku) w formie audiowizualnej. Uwaga: podczas gdy ty nie musisz ich praw autorskich, ponieważ kiedy je utworzysz, jesteś ich właścicielem, tak, istnieje wiele argumentów przemawiających za konkretnym złożeniem na nich praw autorskich. Aby uzyskać więcej informacji na ten temat, zobacz inne pytanie na tej stronie: pytania dotyczące prawnej ochrony gier i ich części (zasobów, dźwięków, tytułu) ).


Na koniec zapoznaj się z artykułem „Gry wideo i prawo: prawo autorskie, znak towarowy i własność intelektualna” aby uzyskać szczegółowe informacje na temat znaków handlowych gier i praw autorskich.


2
Automatycznie posiadasz wszystkie prawa autorskie do tworzonej przez siebie pracy. Nie musisz „chronić praw autorskich” swojej pracy.
bummzack

@bummzack automatycznie masz prawa do własnej pracy, ale nadal możesz nałożyć na nie prawa autorskie. Ale czy nie powiedziałem tego wprost w części „Uwaga”? Poza tym zauważ, że właśnie zamierzałem argumentować, że chociaż nie musisz formalnie składać praw autorskich, istnieją powody, dla których powinieneś to zrobić. Odsyłam cię do dyskusji zawartej w innym pytaniu - tym, które miałem na myśli właśnie w tym celu.
MA
Korzystając z naszej strony potwierdzasz, że przeczytałeś(-aś) i rozumiesz nasze zasady używania plików cookie i zasady ochrony prywatności.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.