Zrobiłem rozsądną liczbę małych projektów hobbystycznych przy użyciu DirectX 9, ale teraz czas przejść do DirectX 11.
Mam książkę Franka Luna'a na temat programowania 3D przy użyciu DirectX 10, ale nic na DirectX 11. Wierzę, że są dość podobne, ale zastanawiałem się, czy ktokolwiek mógłby wymienić główne różnice na poziomie kodu, o których muszę wiedzieć ( lub wskaż istniejące źródło).