Po wyjaśnieniu (niejasnego dla mnie) znaczenia „nauki popularnej” (podziękowania dla Sasho :-) Proponuję:
Tytuł: Zwycięskie sposoby na twoje matematyczne sztuki (4 tomy)
Autorzy: Elwyn R. Berlekamp, John H. Conway, Richard K. Guy
Opis: może być uważany za kompendium informacji o grach matematycznych (analizuje się mnóstwo gier: gry na monety i papier i ołówek, Soma, Kostka Rubika, puzzle z drutu i sznurka, puzzle z przesuwanymi klockami, magiczne kwadraty, Życie). Łatwo jest zadowolić każdego fana matematyki rekreacyjnej lub po prostu każdego, kto interesuje się grami i jak nimi dobrze grać; ale myślę, że było to również źródłem inspiracji dla wielu głębszych wyników w kombinatorycznej teorii gier .
Uzupełnienie
To nie jest książka, ale myślę, że należy zacytować kolumnę Martina Gardnera „Gry matematyczne i rekreacja” dla Scientific American .
Zasób: kolumna „Gry matematyczne i rekreacja” dla Scientific American
Autor: Martin Gardner
Opis: przez 25 z 95 lat Martin Gardner napisał „Matematyczne gry i rekreacje”, miesięcznik dla magazynu Scientific American. Te kolumny zainspirowały setki tysięcy czytelników do głębszego zagłębienia się w wielki świat matematyki. Wniósł także znaczący wkład w magię, filozofię, obalanie pseudonauki i literaturę dziecięcą. Wiele książek Martina Gardnera jest zbiorem pouczających fragmentów z jego kolumny Scientific American (np. Fractal Music, Hypercards and More ...: Mathematical Recreation from Scientific American Magazine, Wheels, Life and Other Mathematical Amusements, ecc. Ecc.).