2
GL_STATIC_DRAW vs GL_DYNAMIC_DRAW vs GL_STREAM_DRAW: czy to ma znaczenie?
W OpenGL funkcje obiektów buforowych ( glBufferData, glBufferSubDatai prawdopodobnie kilka innych) mają parametr usageopisany w dokumentacji jako wskazówka zamierzonego użycia, która prawdopodobnie ma pomóc w poprawie wydajności implementacji. stosowanie Określa oczekiwany wzorzec użycia magazynu danych. Stała symboliczny musi być GL_STREAM_DRAW, GL_STREAM_READ, GL_STREAM_COPY, GL_STATIC_DRAW, GL_STATIC_READ, GL_STATIC_COPY, GL_DYNAMIC_DRAW, GL_DYNAMIC_READ, lub GL_DYNAMIC_COPY. [...] …