Pytania otagowane jako signed-distance-field

5
Ostre rogi z czcionkami z podpisanymi polami odległości
W tym artykule Valve Distance Fields (SDF) zostało przedstawione jako szybkie rozwiązanie umożliwiające niezależne od rozdzielczości renderowanie czcionek przez Valve . Mam już działające rozwiązanie Valve, ale chciałbym zachować ostrość na rogach. Valve twierdzi, że ich metoda pozwala osiągnąć ostre rogi za pomocą drugiego kanału teksturowego ANDed z podstawowym, ale …

1
Czy algorytm skoku powodziowego można oddzielić?
JFA (algorytm opisany tutaj: http://www.comp.nus.edu.sg/~tants/jfa/i3d06.pdf ) można wykorzystać do uzyskania przybliżenia diagramu Voronoi lub transformacji odległości. Robi to w czasie logarytmicznym na podstawie wielkości uzyskanego obrazu, a nie liczby nasion. Co robisz, jeśli twój obraz nie ma tego samego rozmiaru na każdej osi? Gdyby miały podobne rozmiary, jestem pewien, że …

1
Tworzenie zasobów do renderowania podpisanego pola odległości?
W tradycyjnej grafice komputerowej większość modeli 3D jest renderowana przez rasteryzację lub ray tracing na podzielonej siatce prymitywów, zwykle trójkątów lub quadów. Niedawno niektóre techniki w czasie rzeczywistym zostały oparte na śledzeniu promieni w stosunku do podpisanych pól odległości (SDF). Intuicyjnie te pola odległości nie mogą być tymi samymi trójkątami …
Korzystając z naszej strony potwierdzasz, że przeczytałeś(-aś) i rozumiesz nasze zasady używania plików cookie i zasady ochrony prywatności.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.