Pytania otagowane jako pixels

3
Dlaczego mamy frameworki graficzne, takie jak OpenGL i DirectX, skoro gry mogą rysować piksele bezpośrednio?
Gry i inne aplikacje intensywnie korzystające z grafiki korzystają ze struktur takich jak OpenGL i DirectX. Wymagają także funkcji takich jak moduł cieniujący piksele i DX12. Ale dlaczego potrzebowalibyśmy tych wszystkich struktur i funkcji GPU, skoro mogliśmy po prostu rysować wszystko piksel po pikselu? Po pierwsze, gra musiałaby się kompilować …

4
Jak wdrażane jest wygładzanie krawędzi w Ray Tracing?
Po przeczytaniu kilku artykułów w Internecie mogę śmiało powiedzieć, że nie mam pojęcia, jak działa wygładzanie przy użyciu Ray Tracing . Rozumiem tylko, że pojedynczy piksel / promień jest podzielony na 4 subpiksele i 4 promienie zamiast 1 . Czy ktoś mógłby wyjaśnić, jak to się robi (najlepiej za pomocą …

2
Czy sześciokątna matryca pikseli może bardziej efektywnie przechowywać obraz?
Większość monitorów komputerowych i telewizorów ma prostokątny układ pikseli rozmieszczonych na kwadratowej (lub prawie kwadratowej) sieci. Czy sześciokątna sieć zapewni lepszą jakość obrazu dla tej samej liczby pikseli? Innymi słowy, czy ta sama ilość pamięci pozwoliłaby na przechowywanie większej ilości szczegółów? Mam intuicyjne wrażenie, że (przynajmniej nieznacznie) więcej szczegółów powinno …
11 pixels  memory 

3
Jaki jest optymalny promień rozkładu gaussowskiego do określania koloru pikseli?
Wykorzystując rozkład gaussowski punktów na płaszczyźnie obrazu do obliczenia wartości piksela, jaki promień / odchylenie standardowe da najwięcej informacji na ostatecznym obrazie? Zbyt duży promień powoduje zamazanie obrazu, a zbyt mały promień powoduje pomijanie informacji mniejszych niż piksel, aby nie wpływał na końcowy obraz. Gdzie jest optymalny kompromis? Czy istnieje …
10 sampling  pixels 
Korzystając z naszej strony potwierdzasz, że przeczytałeś(-aś) i rozumiesz nasze zasady używania plików cookie i zasady ochrony prywatności.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.