Pytania otagowane jako pixel-shader

3
Kiedy moduł cieniujący jest bardziej wydajny niż moduł cieniujący do filtrowania obrazów?
Operacje filtrowania obrazu, takie jak rozmycie, SSAO, kwitnienie itd., Są zwykle wykonywane przy użyciu programów cieniujących piksele i operacji „gromadzenia”, przy czym każde wywołanie modułu cieniującego pikseli powoduje pobranie szeregu tekstur w celu uzyskania dostępu do wartości sąsiednich pikseli i oblicza wartość pojedynczego piksela wynik. Podejście to ma teoretyczną nieskuteczność, …

3
Dlaczego mamy frameworki graficzne, takie jak OpenGL i DirectX, skoro gry mogą rysować piksele bezpośrednio?
Gry i inne aplikacje intensywnie korzystające z grafiki korzystają ze struktur takich jak OpenGL i DirectX. Wymagają także funkcji takich jak moduł cieniujący piksele i DX12. Ale dlaczego potrzebowalibyśmy tych wszystkich struktur i funkcji GPU, skoro mogliśmy po prostu rysować wszystko piksel po pikselu? Po pierwsze, gra musiałaby się kompilować …

1
Ulepszenie modułu cieniującego, aby wyglądał lepiej
Mam prostą grę, której przedmiotem są te małe linie. Jest ukierunkowany na iOS i Androida, więc ma OGROMNĄ gamę procesorów, na których mógłby teraz działać. Próbuję dodać im blask w czasie rzeczywistym z dwóch powodów Próbuję ukryć fakt, że nie mam czasu renderowania, aby przetworzyć wygładzanie na większości urządzeń. Tematem …
Korzystając z naszej strony potwierdzasz, że przeczytałeś(-aś) i rozumiesz nasze zasady używania plików cookie i zasady ochrony prywatności.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.