Pytania otagowane jako noise

1
Czy oryginalny hałas Perlina ma kiedykolwiek jakąś przewagę nad hałasem Simplex?
Szum Perlina jest jedną z najpopularniejszych funkcji hałasu proceduralnego. Później Perlin opracował szum Simplex, który poprawia niektóre wady hałasu Perlin, w szczególności jego nieefektywność w wyższych wymiarach i artefaktach kierunkowych (Wikipedia wymienia pięć zalet hałasu Simplex). Mimo to wydaje się, że hałas Perlina jest szeroko stosowany. Mogę sobie wyobrazić, że …

1
Dlaczego mój szum Perlin wygląda na „blokowy”?
Próbowałem wdrożyć Perlin Noise , używając tylko teorii (po flafla2.github.io/2014/08/09/perlinnoise.html). Niestety nie udało mi się uzyskać wyglądu „oryginalnego” hałasu Perlin. Jaki jest powód, dla którego poniższy kod renderuje blokową wersję Perlin Noise? Co powinienem ulepszyć / zmienić w kodzie, aby renderował szum Perlina bez artefaktów? Podejrzewam, że może występować problem …
21 glsl  noise  artifacts 

1
Jak wygenerować szum proceduralny na kuli?
Chciałbym generować szum proceduralny na powierzchni kuli (np. W celu proceduralnego generowania planet lub kulek o marmurowej fakturze). Oczywiście mógłbym po prostu wziąć standardowy algorytm szumu i zmapować go na kulę, ale ma to wszystkie problemy z rzutowaniem samolotu na kulę, jak zniekształcenie na biegunach lub gdzie indziej. Podejrzewam, że …

1
korzyść z hałasu perlin nad poziomem hałasu
Badając wewnętrzne działanie hałasu perlina, zastanawiałem się, dlaczego można zastosować hałas perlina zamiast zwykłego hałasu o wartości. O ile dobrze to rozumiem, zastosowanie mają następujące zasady: Szum Perlina jest funkcją szumu opartą na sieci, która przypisuje gradient n-wymiarowy (losowy dla oryginalnej implementacji, ustalony dla ulepszonego) dla każdego punktu w leżącej …
14 noise 

1
Czy cały hałas oparty na siatce jest nieuchronnie anizotropowy?
Interesuje mnie, jak to odnosi się również do większej liczby wymiarów, ale w tym pytaniu skupię się wyłącznie na siatkach 2D. Wiem, że szum Perlina nie jest izotropowy (niezmienny w kierunku) i że podstawowa kwadratowa siatka pokazuje wystarczająco dużo, aby móc określić jego orientację. Szum Simplex jest poprawą w tym …
14 noise  grid 

1
Dlaczego wykonanie funkcji szumu, którą można kafelkować, jest dwukrotnie droższe?
Widziałem w kilku miejscach, że bezproblemowe wykonanie pętli hałasu Perlina wymaga jej dwukrotnego obliczenia na nieco inne sposoby i zsumowania dwóch wyników. Często zadawane pytania matematyczne Perlina zawierają formułę: Floop(x,y,z)=(t−z)⋅F(x,y,z)+z⋅F(x,y,z−t)tFloop(x,y,z)=(t−z)⋅F(x,y,z)+z⋅F(x,y,z−t)tF_{loop}(x, y, z) = \frac{ (t - z) \cdot F(x, y, z) + z \cdot F(x, y, z - t) }{ …
13 algorithm  noise 

1
Jak działa 2D transformata Fouriera obrazu?
Rozumiem, w jaki sposób transformata Fouriera 1D dzieli sygnał na częstotliwości składowe, ale mam trudności ze zrozumieniem, w jaki sposób transformata Fouriera 2D wpływa na obraz 2D. Z innym pytaniem , John Calsbeek połączony z ciekawym papierze o pomiaru jakości funkcji hałasu . Pokazało to różne funkcje szumu i transformatę …

3
Jaki jest właściwy sposób na ograniczenie szumu?
Podczas zmniejszania głębi kolorów i ditheringu za pomocą 2-bitowego szumu (przy n =] 0,5,1,5 [i wyjściowego = floor (wejście * (2 ^ bity-1) + n)), końce zakresu wartości (wejścia 0,0 i 1,0 ) są głośne. Pożądane byłoby, aby miały jednolity kolor. Przykład: https://www.shadertoy.com/view/llsfz4 (powyżej jest zrzut ekranu shadertoy, przedstawiający gradient …
Korzystając z naszej strony potwierdzasz, że przeczytałeś(-aś) i rozumiesz nasze zasady używania plików cookie i zasady ochrony prywatności.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.