1
Szybkie rysowanie linii antyaliasingowych
Algorytm linii Bresenhama to sposób rysowania linii prostych przy użyciu tylko szybkich operacji na liczbach całkowitych (dodawanie, odejmowanie i mnożenie przez 2). Generuje jednak linie aliasu. Czy istnieje równie szybki sposób rysowania linii antyaliasingu?