Pytania otagowane jako directx

2
Mapy pochodne a mapy stycznej do przestrzeni normalnej
Odkryłem, że niektóre silniki używają map pochodnych zamiast normalnych map w przestrzeni stycznej . Po krótkiej lekturze wydaje się to naprawdę świetny sposób na zastąpienie stycznych normalnych przestrzeni, ale czy korzystanie z nich jest niekorzystne? Po co nadal używać normalnych przestrzeni stycznej? Czy można porównać zarówno zalety, jak i wady?
Korzystając z naszej strony potwierdzasz, że przeczytałeś(-aś) i rozumiesz nasze zasady używania plików cookie i zasady ochrony prywatności.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.