Pytania otagowane jako code-golf

Code-golf to konkurs mający na celu rozwiązanie konkretnego problemu w jak najmniejszej liczbie bajtów kodu źródłowego.

17
Przekładnia, obracanie
Koła zębate przenoszą różne prędkości w zależności od wielkości zazębionego przekładni. Jack ma maszynę, która obraca przekładnię zębatą. ale nie znasz prędkości ostatniego biegu. Na szczęście jesteś świetnym golfistą, więc możesz mu pomóc! Więc co powinienem zrobić? Każdy bieg jest reprezentowany przez 2 liczby, promień wewnętrznego koła zębatego i promień …
16 code-golf 

2
Normalne zdania
Napisz program lub funkcję, która przy danym ciągu wejściowym i standardowym odchyleniu σwyprowadza ten ciąg wzdłuż krzywej rozkładu normalnego ze średnią 0i odchyleniem standardowym σ. Krzywa rozkładu normalnego yWspółrzędna każdego znaku cjest: gdzie σpodano jako dane wejściowe, a gdzie xjest xwspółrzędna osi c. Znak na środku łańcucha ma x = …
16 code-golf  math  string 

5
Zostaw komentarz
Zadanie: Stwórz program, który pozostawia komentarz do tego pytania. Treść powinna być 1234567890123456. Edycje: Możesz pozostawić swoje nazwy użytkownika i hasła jako Ui Pjeśli używasz nazwy użytkownika i hasła. (jeśli dotyczy) Bez skracaczy adresów URL (jeśli dotyczy) Nie możesz używać konsoli przeglądarki.

26
Konwertuj n ciągów o długości m na m ciągów o długości n
Napisz program, który, biorąc pod uwagę dowolną liczbę ciągów „n” o długości „m”, zwraca liczbę „ciągów” o długości „n”, pod warunkiem: Każdy nowy ciąg powinien zawierać litery o tym samym indeksie co pozostałe ciągi Na przykład pierwszy ciąg wyjściowy musi zawierać pierwszą literę wszystkich ciągów wejściowych, drugi ciąg wyjściowy musi …
16 code-golf  string 

8
Spadające kule ASCII
Wejście Otrzymasz mapę 2D z kulkami i podłożem. To wygląda tak: 1 5 2 3 4 __________________________ Każda liczba jest piłką, a _poziom gruntu. Znak podkreślenia _nie jest dozwolony w żadnej innej linii niż linia na poziomie gruntu. Nad 0-9poziomem gruntu dozwolone są tylko spacje, znaki nowej linii i cyfry …

9
Weryfikacja macierzy znaków naprzemiennych
Matrycy przemiennego znak jest nw nmatrycy składającej się z liczb 1, 0, 1, takie, że: Suma każdego wiersza i kolumny to 1 Niezerowe wpisy w każdym wierszu i kolumnie występują naprzemiennie w znaku Macierze te uogólniają macierze permutacyjne, a liczba takich macierzy dla danego nbyła przez pewien czas przedmiotem zainteresowania. …

18
Mianownik szeregów harmonicznych
Wcześniej robiliśmy pseudofactorial z liczby, która jest LCM liczb od 1do n. Przydałoby się dodać razem ułamki. Okazuje się jednak, że mianownik 1/1 + 1/2 + 1/3 + 1/4 + 1/5 + 1/6jest 20zamiast pseudo czynnikowego 6, który jest 60. Twoim zadaniem jest znalezienie mianownika 1/1 + 1/2 + ... …

12
Język geobitsian
Język geobitsian to nowa perwersja języka angielskiego, w której słowo jest podzielone na segmenty, z których każdy musi zaczynać się od innej litery. Następnie za każdym razem, gdy jedna z tych liter początkowych pojawia się w innym ciągu, jest ona zastępowana przez cały odpowiadający jej segment, zachowując wielkie litery. Ten …
16 code-golf  string 

7
Wyślij kosmiczne połączenie
Kosmiczne wezwanie to wiadomość wysłana w kosmos w 1999 i 2003. Jest wykonana z 23 127 * 127px monochromatycznych obrazów bitmapowych, jak opisano tutaj . Twoim zadaniem jest napisanie programu, który wyświetla całą wiadomość 127 * 2921px, albo w postaci tekstu (złożonego z zer, jedynek i znaków podziału linii) lub …

10
Jam nie dodaje tak
tło Arytmetyczne atomy galaretki wektoryzują się automatycznie. W rzeczywistości, suma x + y jest dobrze określone, gdy x i y są liczbami lub nierównych tablice liczb. Kod źródłowy Jelly implementuje to zachowanie za pomocą ogólnego wektoryzatora, ale w przypadku tego wyzwania rozważymy tylko dodanie liczb całkowitych i zagnieżdżonych tablic liczb …

1
Konwertuj rysunek ramki ASCII na Unicode
Bezwstydnie wysyłam prośbę o coś, co naprawdę byłoby dla mnie przydatne. Zadanie polega na zrobieniu dowolnego rysunku ascii box w ten sposób | +----+----+ | state A +---+ +---------+ | | +----v----+ | state B | +---------+ ... i zamień go w coś piękniejszego, używając znaków rysujących w polu Unicode, …

4
Prawidłowy sposób dodawania liczb, aby uzyskać dużo 8
Zainspirowany tym pytaniem, które zostało dalej zainspirowane tym , napisz program, który bierze dwie liczby całkowite i dodaje je w unikalny sposób, wykonując operację LUB na segmentach używanych do wyświetlania ich na wyświetlaczu 7-segmentowym. Dla odniesienia cyfry są reprezentowane w następujący sposób: _ _ _ _ _ _ _ _ …

30
Kolejność znaków naprzemiennych
Wprowadzenie Znak pewnej liczby jest albo +, albo -dla każdej niezerowej liczby całkowitej. Samo zero jest bez znaku ( +0jest takie samo jak -0). W poniższej sekwencji będziemy na przemian znak dodatni , zero i znak ujemny . Sekwencja zaczyna się od 1, więc piszemy 1ze znakiem dodatnim, zerem (ten …

10
Przeczytaj n losowych linii z potencjalnie dużego pliku
Wyzwanie dotyczy odczytu losowych linii z potencjalnie dużego pliku bez wczytywania całego pliku do pamięci. Wejście Liczba całkowita ni nazwa pliku tekstowego. Wynik n wiersze pliku tekstowego wybrane losowo równomiernie bez zamiany. Możesz założyć, że nmieści się w zakresie od 1 do liczby linii w pliku. Zachowaj ostrożność, próbkując nlosowo …

15
Znajdź n-tą idealną moc!
Idealna moc to szereg postaci a**b, gdzie a>0i b>1. Na przykład 125jest doskonałą mocą, ponieważ można ją wyrazić jako 5**3. Cel Twoim zadaniem jest napisanie programu / funkcji, która znajdzie n -tą idealną moc, biorąc pod uwagę dodatnią liczbę całkowitą n. Okular Pierwszą idealną mocą jest 1(która jest1**2 ). Wejście …

Korzystając z naszej strony potwierdzasz, że przeczytałeś(-aś) i rozumiesz nasze zasady używania plików cookie i zasady ochrony prywatności.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.