Programowanie puzzli i Code Golf

Pytania i odpowiedzi dotyczące programowania entuzjastów puzzli i graczy kodowych


5
Skakać i biegać
Matthew lubi rozwiązywać zagadki. Ilekroć uda mu się go rozwiązać, skacze z radością. Ostatnio naprawdę musi to zrobić, ponieważ deszcz meteorów otworzył kratery i dziury w ziemi, na które nie chciałby spaść. Dostajesz część krajobrazu, którą Matthew chce przejść, miejmy nadzieję, że na końcu dotrze zdrowy. Grunt podany jest w …

13
Skarb piratów
Znalezienie skarbu ukrytego przez piratów jest naprawdę łatwe. Wszystko, czego potrzebujesz, to mapa. Powszechnie wiadomo, że piraci ręcznie rysują mapy i opisują algorytm, aby znaleźć miejsce w następujący sposób: „Stań w pobliżu samotnej palmy, zrób 30 kroków w kierunku lasu, 15 w kierunku jeziora ...” Podróż taką trasą jest zwykle …
18 code-golf 

6
Fałszywy komunikat o błędzie
Napisz program, który wypisze komunikat o błędzie składni kompilatora lub interpretera. Komunikat o błędzie powinien wprowadzać w błąd, aby opiekunowie kodu mieli dni, by dowiedzieć się, że błąd został sfałszowany, co oznacza, że ​​powinieneś zaciemnić (i ukryć swój zamiar). Ponadto błąd musi być możliwie jak najdokładniejszy i powinien poprawnie odnosić …

4
Zbuduj mały i zrównoważony telefon komórkowy
Otrzymujesz mnóstwo ciężarów, a Twoim zadaniem jest zbudowanie małego, zrównoważonego telefonu komórkowego przy użyciu tych ciężarów. Dane wejściowe to lista liczb całkowitych w zakresie od 1 do 9 włącznie. Mogą istnieć duplikaty. Wyjście to obraz ascii telefonu komórkowego, który po zawieszeniu byłby zrównoważony. Być może najlepiej to pokazuje przykład: Wejście …

20
Znajdź kolumny, w których wszystkie znaki są takie same
Natknąłem się na to pytanie na SO i pomyślałem, że będzie to fajne wyzwanie golfowe. Oto on: Wyzwanie: Napisz program, który czyta sekwencję ciągów znaków, po jednym w wierszu, i wyświetla listę wszystkich pozycji, w których każdy ciąg ma ten sam znak. Wejście i wyjście: Dane wejściowe składają się z …
18 code-golf 


5
Napraw zepsutą funkcję losową
Znajomy ma w komputerze dodatkową kartę, która generuje całkowicie losową liczbę od 1 do 5 włącznie. Niestety rozlali na nią colę i teraz generuje tylko 2 dla wszystkich liczb od 1 do 4. Na szczęście losowość zostaje zachowana, ale prawdopodobieństwo 2 wynosi 80%, a prawdopodobieństwo 5 wynosi 20% i nie …

5
Wydrukuj drzewo binarne
Zainspirowany ostatnim pytaniem dotyczącym SO ... Napisz funkcję, aby wydrukować drzewo binarne w następującym formacie: 3 / \ 1 5 \ / \ 2 4 6 Dane wyjściowe powinny składać się z linii węzłów, po której następuje linia znaków /i \znaków wskazujących relacje, po której następuje linia węzłów itp. Możesz …

15
Podróżnik w czasie
Wygrywa najkrótszy kod do wygenerowania prawidłowego czasu na zegarze. Jesteś wytrawnym podróżnikiem w czasie i znane jest z zatrzymywania się na wielu planetach podczas podróży. Każda planeta obraca się w innym tempie iz tego powodu długość dnia jest inna niż nasz zwykły 24-godzinny dzień. W rezultacie planety używają zegarów o …
18 code-golf 

30
Wzór szachownicy
Dane wejściowe: liczba dodatnia, mniejsza niż 80, od stdin lub jako argument wiersza poleceń. Wyjście: kwadratowy wzór szachownicy, wielkość liczby wejściowej. Ciemne pola są reprezentowane przez literę „X”, a białe pola przez spację. Lewe górne pole powinno być „X”. Wymagany jest kompletny program. Przykłady: Wejście : 1 Wyjście : X …

2
Liczenie stworzeń na sześciokątnym kafelku
W tym wyzwaniu będziesz liczyć „stwory” w grze Palago. Stworzenie to dowolny zamknięty kształt, który można uformować z płytek Palago w tym samym kolorze w sześciokątnej siatce. Gra Palago składa się z takich płytek: Płytki te można obracać o 120∘120∘120^\circ , 240∘240∘240^\circ lub wcale, i umieszczać w dowolnym miejscu na …

15
Mnożę źródło, a ty (prawdopodobnie) zwielokrotniasz wynik!
Zadanie Zadanie polega na napisaniu programu, który wypisze spójną, ale poza tym dowolną liczbę całkowitą dodatnią xxx (tak ściśle większą niż 0). Oto haczyk: gdy źródło jest powtarzane NNN razy (kod jest dołączany / łączony N−1N−1N-1 do siebie), program powinien mieć 1N1N\dfrac{1}{N} prawdopodobieństwo wyprowadzeniaN⋅xN⋅xN\cdot xa pozostałe prawdopodobieństwoN−1NN−1N\dfrac{N-1}{N} wyjściaxxxniezmienione. Przykład Załóżmy, …

24
Zacznij od nich
Biorąc pod uwagę ściśle dodatnią liczbę całkowitą n , wykonaj następujące kroki: Utwórz tablicę A za pomocą n 1 s. Jeśli A ma tylko jeden element, zakończ. W przeciwnym wypadku, począwszy od pierwszego elementu, wymienić każdą parę A z sumy, pozostawiając ostatni element jak gdyby długość jest to dziwne, i …

23
Czy Jimmy może powiesić się na linie?
Kolejne wyzwanie Jimmy'ego przez jego pierwotnego ojca. Zobacz inne piękne wyzwania . Jak wszyscy wiecie, ostatnio widzimy wyzwania związane z Jimmy'm na platformach. Jimmy jest akrobatą, jak wspomniałem wcześniej, i ma inne sztuczki w rękawie. Jedną z tych sztuczek jest zawieszenie na linach. Oto przykład liny, z której Jimmy mógłby …

Korzystając z naszej strony potwierdzasz, że przeczytałeś(-aś) i rozumiesz nasze zasady używania plików cookie i zasady ochrony prywatności.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.