Jak mogę zapobiec nagłym szczytom dźwięku podczas gry?


13

Podczas grania w intensywne strzelanki z perspektywy pierwszej osoby granat mija się w pobliżu głowy. Problem polega na tym, że chcę kontynuować słuchanie, jednocześnie słysząc faceta, który podkrada się za mną.

Czy jest oprogramowanie, którego mogę użyć do ogłuszenia głośnych podmuchów i wzmocnienia cichych kroków?

Edycja: Myślę, że szukam oprogramowania do kompresji zakresu dynamicznego.


2
Cóż, czego chcesz, to kompresor z zakresem dynamicznym . Nie wiem, czy istnieją programy, które robią to w locie dla systemu Windows bez zauważalnej zwłoki, ale sprzęt zaburtowy i tak jest lepszy :)
slhck 15.11.11

więc właśnie tego szukam. Mam bardzo, bardzo szybki komputer (jeśli to tutaj coś znaczy).
wizlog

1
Chodzi o to, że musisz uruchomić dźwięk z gry przez taki kompresor, a następnie do głośników. Nie wiem, czy tego rodzaju routing audio w oprogramowaniu jest możliwy w systemie Windows.
slhck 15.11.11

Tak, korzystam z systemu Windows. W przeszłości, z innych powodów, użyłem wirtualny dźwięk (nie pamiętam) oprogramowanie, coś jak to ... w zasadzie to niech mi bezpośredni audio do urządzeń wirtualnych ... Czy to naprawić problem będzie z gry bezpośrednio do głośników ?
wizlog

1
Tak, VAC wydaje się załatwić sprawę. Musisz tylko dowiedzieć się, jak wstawić efekt do tego łańcucha, może nawet używając Audacity i efektu VST.
slhck

Odpowiedzi:


8

Dopóki ktoś nie przyjdzie z prawdziwą odpowiedzią, wyjaśnię to tutaj (jest to po prostu lepsze niż długi wątek komentarzy).

Szukasz kompresora . Obniży głośne sygnały, a tym samym zmniejszy zakres dynamiczny sygnału audio, co oznacza, że ​​możesz zwiększyć ogólną głośność.

Kompresory są dostępne jako wbudowane efekty, na przykład w Audacity , ale występują również jako jednostki efektów dla ram wspólnych efektów, takich jak VST Steinberga . Musisz tylko znaleźć darmową sprężarkę, a dla VST, myślę, że jest ich mnóstwo.

Twoja konfiguracja przekieruje następnie dźwięk z gry do efektu, a następnie do ostatecznego wyjścia.

GraWirtualne wyjście audioVST lub inny efektRzeczywisty dźwięk

Biorąc pod uwagę wystarczająco szybką maszynę, powinno to nastąpić w czasie rzeczywistym. Jedyny problem polega na tym, że nie znam systemu Windows na tyle dobrze, aby móc Ci tutaj pomóc. Może z wirtualnym kablem audio ? Może kierując go do Audacity grającego w tle? Czy może przetwarzać dźwięk na żywo?

Jeśli nadal masz ochotę na rozwiązanie sprzętowe, w odbiorniki Hi-Fi A / V są wbudowane kompresory, a także wyposażenie zewnętrzne. Jak ten jeden .


+1 (zasługujesz na to). Mogę się mylić, ale nie jestem pewien, czy śmiałość może przetwarzać dźwięk na żywo. Zauważyłem, że Windows pozwala na pewne „ulepszenia” (zobacz to ). Czy jeden z nich może dla mnie pracować? Jestem trochę niezdecydowany, jeśli chodzi o wybranie oprogramowania do pobrania (VAC i wtyczka)
wizlog 15.11.11

Nie te, ale ten Tom Wijsman powiązany z powyższym - to też powinno wystarczyć, ale nie można go konfigurować.
slhck 15.11.11

Nie te? Co przez to rozumiesz?
wizlog

Nie te, które pokazałeś mi na zrzucie ekranu. Po prostu emulują akustykę pomieszczenia.
slhck 15.11.11

1
@slhck: Należy pamiętać, że nadal istnieje pojęcie różnicy między wydajnością a opóźnieniem; jeśli nacisnę przycisk, minie trochę czasu, zanim niewiarygodnie szybkie obliczenie zacznie obliczać wynik, odtwarzany dźwięk jest podobny do tego, ale odwrotnie. Różne systemy mają różne opóźnienia, szybki zestaw do gier nie musi mieć większych opóźnień niż okazjonalny laptop multimedialny. DPC Latency Checker i LatencyMon są przydatnymi narzędziami do tego ...
Tamara Wijsman,

11

W konfiguracji dźwięku sprawdź opcje swojego urządzenia odtwarzającego.


czy mogę założyć, że zwiększy to również bardzo miękkie dźwięki (np. kroki)? Czy mogę monitorować jego efekt na żywo?
wizlog

Tak, powinno. Po prostu (od) zaznacz przycisk i kliknij Zastosuj ...
Tamara Wijsman,

Czy mogę monitorować jego skuteczność?
wizlog 16.11.11

2
Nieważne, nie jest wystarczająco silny (wciąż słyszę bardzo, bardzo głośne podmuchy).
wizlog 16.11.11

1
@wizlog: Zmniejszenie głośności powinno rozwiązać ten problem.
Tamara Wijsman,

3

Chociaż możliwe jest stworzenie własnego rozwiązania, istnieje komercyjny program, który działa jak znacznie bardziej zaawansowana wersja systemu Windows wbudowana w „Loudness Equalization”: Breakaway Audio Enhancer to wielopasmowy kompresor dynamiki w czasie rzeczywistym, a jeśli koszt 30 USD nie stanowi sprzeciwu, byłby to najłatwiejszy sposób na osiągnięcie tego, co próbujesz tutaj zrobić.


Ładne rozwiązanie i cena!
Moab

1

Dzięki kartom dźwiękowym Audigy z powrotem w XP i pełnemu pakietowi oprogramowania dźwiękowego można stworzyć własny efekt „kompresora” za pomocą efektu AGC (automatyczna kontrola wzmocnienia). Zrobiłem to, może całkiem poważnie AVC (automatyczna regulacja głośności) dźwięku do tego stopnia, że ​​całkowicie zrujnował film.

Aby to zrobić było dość głębokie, uruchomiłbyś „konsolę audio”, aby uzyskać efekt EAX. Tak, te same, które były używane do robienia Ambiance i innych bezużytecznych rzeczy, potem w Special FX, tam jest efekt Normalizatora. Każdy „efekt” może zawierać wiele filtrów. Efekt normalizatora zastosował do niego „Creative AGCCompressor”. aby stworzyć własny „normalizator”, mógłbym stworzyć nowy efekt i wprowadzić kompresor kreacji jako filtr, dostosować rzeczy i ostatecznie uzyskać dokładnie to, o czym mówisz.

Jedno zastrzeżenie, przypinając go przez ten wykres? (przetwarzanie dźwięku przez inny filtr) do dźwięku zostało dodane niewielkie opóźnienie, prawdopodobnie około 22-30 ms, chociaż go nie zmierzyłem.

Kreacja nie zaktualizowała całego pakietu audigy dla Win7, ale niektórzy użytkownicy zhakowali instalatory, aby mógł zainstalować cały pakiet audio w Windows 7. Ponieważ Windows zdecydował się umieścić tam swoje własne śmieci, nie wiem jeszcze, jakie konflikty i opóźniłoby to.


Na drugim komputerze z TVtunerem używamy również AVC pierwotnie zaprojektowanego do oglądania telewizji i normalizacji materiałów komunikacyjnych, jest to stereofoniczne analogowe urządzenie przetwarzające (rca), które zrobiło tylko jedno, pobierało sygnał i AVC (automatyczna regulacja głośności) . Reaguje wolniej i zmienia objętość o znacznie większe ilości niż alogrythm kompresji „Pro”. Nadal używam go do komputera z tunerem telewizyjnym. Podczas korzystania z tego zewnętrznego urządzenia analogowego występuje bardzo małe opóźnienie.

Nie tworzę sprzętu ani procesów, ale zawsze analizowaliśmy 3-4 rzeczy. I słodkie terminy techniczne nie były pomocne, takie jak „atak”, „zysk” i „opóźnienie”. Chciałem tylko tego, czego chciałeś.

1) Jak daleko nie był zsynchronizowany dźwięk, ponieważ przetwarzanie dźwięku trwa długo, oddzielnie od wideo. Spróbuj znaleźć to w specyfikacjach :-)

2) Jak to podnosi głośność po głośniejszych dźwiękach, czy jest to natychmiastowe, czy powoli. Istnieje równowaga, której wiele „cyfrowych” rzeczy nie da się osiągnąć.

3) Jak szybko reaguje na głośny dźwięk, więc nie odrywa mojej głowy. Cyfrowy przetwarza rzeczywiste dane przed usłyszeniem, może ostro wyciąć głośne rzeczy, analog nie tak szybko.

4) Ile zyskuje dźwięk. Duża równowaga tutaj, czasami trzeba zyskać wiele razy więcej niż oryginał, aby się unormować. Czasami po prostu słyszę bez dźwięku na poziomie teatru.

Wiele algorytmów kompresji sprzętowej „Pro” działa bardziej jak maszynki do strzyżenia, są ustawione na bardzo krótkie opóźnienia, mogą być dość surowe dla dźwięku i nie działają dobrze jak AVC. Tutaj identyfikuję je jako „kompresję” (termin pro). Te, które są „przydatne” do regulacji głośności, nazywam AVC. Tak bardzo, że pro „kompresory”, których próbowaliśmy użyć do telewizji i wideo, były zwykle gorsze niż pozostawienie samego sygnału. Bardziej przypominały szybkie cyfrowe mulchery dźwięku :-)

Podsumowując, istnieją sprzętowe karty dźwiękowe, które za pomocą oprogramowania wykonują Heavy AGC / AVC, kierując dane cyfrowe przez filtry. Możliwe jest również posiadanie zewnętrznego AVC typu cyfrowego lub analogowego bez komputera w tym procesie. Zarówno w urządzeniach „pro”, jak i bardziej zorientowanych na konsumenta.

Korzystając z naszej strony potwierdzasz, że przeczytałeś(-aś) i rozumiesz nasze zasady używania plików cookie i zasady ochrony prywatności.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.