Odpowiedzi:
Smart Scroll robi to, czego szukasz, dzięki funkcji „Grab Scroll”. Przypisz go do przycisku 3 (środkowy), a przeciąganie na obie osie będzie działać w aplikacjach takich jak przeglądarki (Chrome), terminal, Adobe Photoshop i Finder - żadna aplikacja, z której korzystałem, nie działała z nim (przy użyciu 4.0 bety w górę i w górę). Ma darmowy okres próbny.
Zrobiłem to z Hammerspoon z następującym skryptem konfiguracyjnym zainspirowanym tym wątkiem: https://github.com/tekezo/Karabiner/issues/814#issuecomment-337643019
Kroki:
Open Config
Wklej następujący lua
skrypt do konfiguracji:
-- HANDLE SCROLLING WITH MOUSE BUTTON PRESSED
local scrollMouseButton = 2
local deferred = false
overrideOtherMouseDown = hs.eventtap.new({ hs.eventtap.event.types.otherMouseDown }, function(e)
-- print("down")
local pressedMouseButton = e:getProperty(hs.eventtap.event.properties['mouseEventButtonNumber'])
if scrollMouseButton == pressedMouseButton
then
deferred = true
return true
end
end)
overrideOtherMouseUp = hs.eventtap.new({ hs.eventtap.event.types.otherMouseUp }, function(e)
-- print("up")
local pressedMouseButton = e:getProperty(hs.eventtap.event.properties['mouseEventButtonNumber'])
if scrollMouseButton == pressedMouseButton
then
if (deferred) then
overrideOtherMouseDown:stop()
overrideOtherMouseUp:stop()
hs.eventtap.otherClick(e:location(), pressedMouseButton)
overrideOtherMouseDown:start()
overrideOtherMouseUp:start()
return true
end
return false
end
return false
end)
local oldmousepos = {}
local scrollmult = -4 -- negative multiplier makes mouse work like traditional scrollwheel
dragOtherToScroll = hs.eventtap.new({ hs.eventtap.event.types.otherMouseDragged }, function(e)
local pressedMouseButton = e:getProperty(hs.eventtap.event.properties['mouseEventButtonNumber'])
-- print ("pressed mouse " .. pressedMouseButton)
if scrollMouseButton == pressedMouseButton
then
-- print("scroll");
deferred = false
oldmousepos = hs.mouse.getAbsolutePosition()
local dx = e:getProperty(hs.eventtap.event.properties['mouseEventDeltaX'])
local dy = e:getProperty(hs.eventtap.event.properties['mouseEventDeltaY'])
local scroll = hs.eventtap.event.newScrollEvent({-dx * scrollmult, dy * scrollmult},{},'pixel')
-- put the mouse back
hs.mouse.setAbsolutePosition(oldmousepos)
return true, {scroll}
else
return false, {}
end
end)
overrideOtherMouseDown:start()
overrideOtherMouseUp:start()
dragOtherToScroll:start()
Smooze robi to między innymi. (Jestem programistą)
Tym, co odróżnia go od innych sugestii, jest możliwość korzystania z niego w każdej aplikacji Mac, przy jednoczesnym identyfikowaniu na przykład linków. (w przypadku użycia środkowego przycisku przeciągnij, aby złapać i rzucić, ale nadal chcesz, aby środkowe kliknięcie działało jak środkowy przycisk)
Dzięki Smooze bardziej przypomina chwytanie i przeciąganie niż chwytanie. Wydanie wpływa na pęd i animację zwoju, podobnie jak w przypadku zwoju iPhone'a.
Jest bardzo ładna aplikacja open source o nazwie Karabiner, która to zrobi i wiele więcej (mapowanie klawiatury i myszy itp.). Zobacz to pytanie dla niektórych przykładów. Również dla niektórych producentów dostarczają niestandardowe oprogramowanie sterujące, które może umożliwić ulepszoną / zmodyfikowaną funkcjonalność (np. Logitech Control Center).
Jak wspomniano w komentarzach poniżej, podczas gdy nowa wersja „Karabiner Elements” została wydana dla MacOS Sierra (10.12) i późniejszych, zapewnia ona tylko do tej pory mapowanie oparte na klawiaturze - więc obecnie nie można z tym zrobić remapowania myszy.
Jednak Hammerspoon to kolejne bezpłatne narzędzie typu open source, które może być używane, między innymi, do zmiany przypisania klawiszy myszy (i / lub klawiatury) do różnych funkcji. Musisz zainstalować narzędzie i dostarczyć odpowiednią konfigurację - zobacz przykłady mapowania myszy tutaj .
Aby sprawdzić, jakie typy zdarzeń i mouseEventButtonNumbers są generowane przez urządzenie, możesz uruchomić to (po prostu skopiuj / wklej 4 linie do konsoli) w konsoli Hammerspoon (użyj, reload config
aby to zatrzymać):
hs.eventtap.new({"all"},function(e)
print(e,"mouseEventButtonNumber:",
e:getProperty(hs.eventtap.event.properties['mouseEventButtonNumber']))
end):start()
Uwaga: Jeśli zainstalowałeś narzędzia Logitech Control Center (LCC) - pobiera zdarzenia bezpośrednio z urządzeń Logitech za pomocą zainstalowanego modułu jądra, aby Hammerspoon ich nie widział. Musisz odinstalować LCC, jeśli chcesz ponownie przypisać przyciski myszy za pomocą Hammerspoon.
Zależy to od oprogramowania - na przykład Firefox go obsługuje, a Google Chrome nie.
Niestety, nie ma oprogramowania, które umożliwi takie funkcje w całym systemie OS X, niestety.
Użyłem narzędzia Better Touch Tool, aby przypisać Ctrl + środkowe kliknięcie do PgUp, a Option + środkowe kliknięcie do PgDown. To bezpłatne, doskonałe oprogramowanie i działa dobrze.
+1 za Hammerspoon i skrypt, normalna mysz / trackball doprowadza mnie do szaleństwa na komputerze Mac.
Napisałem jeden do przewijania, gdy środkowy przycisk myszy jest wciśnięty - im bardziej poruszasz myszą, tym szybciej się przewija.
Kliknięcie nadal działa jak normalne kliknięcie z 5-pikselową strefą martwą, więc nie musisz utrzymywać myszy idealnie nieruchomej między naciśnięciem i zwolnieniem koła.
------------------------------------------------------------------------------------------
-- AUTOSCROLL WITH MOUSE WHEEL BUTTON
-- timginter @ GitHub
------------------------------------------------------------------------------------------
-- id of mouse wheel button
local mouseScrollButtonId = 2
-- scroll speed and direction config
local scrollSpeedMultiplier = 0.1
local scrollSpeedSquareAcceleration = true
local reverseVerticalScrollDirection = false
local mouseScrollTimerDelay = 0.01
-- circle config
local mouseScrollCircleRad = 10
local mouseScrollCircleDeadZone = 5
------------------------------------------------------------------------------------------
local mouseScrollCircle = nil
local mouseScrollTimer = nil
local mouseScrollStartPos = 0
local mouseScrollDragPosX = nil
local mouseScrollDragPosY = nil
overrideScrollMouseDown = hs.eventtap.new({ hs.eventtap.event.types.otherMouseDown }, function(e)
-- uncomment line below to see the ID of pressed button
--print(e:getProperty(hs.eventtap.event.properties['mouseEventButtonNumber']))
if e:getProperty(hs.eventtap.event.properties['mouseEventButtonNumber']) == mouseScrollButtonId then
-- remove circle if exists
if mouseScrollCircle then
mouseScrollCircle:delete()
mouseScrollCircle = nil
end
-- stop timer if running
if mouseScrollTimer then
mouseScrollTimer:stop()
mouseScrollTimer = nil
end
-- save mouse coordinates
mouseScrollStartPos = hs.mouse.getAbsolutePosition()
mouseScrollDragPosX = mouseScrollStartPos.x
mouseScrollDragPosY = mouseScrollStartPos.y
-- start scroll timer
mouseScrollTimer = hs.timer.doAfter(mouseScrollTimerDelay, mouseScrollTimerFunction)
-- don't send scroll button down event
return true
end
end)
overrideScrollMouseUp = hs.eventtap.new({ hs.eventtap.event.types.otherMouseUp }, function(e)
if e:getProperty(hs.eventtap.event.properties['mouseEventButtonNumber']) == mouseScrollButtonId then
-- send original button up event if released within 'mouseScrollCircleDeadZone' pixels of original position and scroll circle doesn't exist
mouseScrollPos = hs.mouse.getAbsolutePosition()
xDiff = math.abs(mouseScrollPos.x - mouseScrollStartPos.x)
yDiff = math.abs(mouseScrollPos.y - mouseScrollStartPos.y)
if (xDiff < mouseScrollCircleDeadZone and yDiff < mouseScrollCircleDeadZone) and not mouseScrollCircle then
-- disable scroll mouse override
overrideScrollMouseDown:stop()
overrideScrollMouseUp:stop()
-- send scroll mouse click
hs.eventtap.otherClick(e:location(), mouseScrollButtonId)
-- re-enable scroll mouse override
overrideScrollMouseDown:start()
overrideScrollMouseUp:start()
end
-- remove circle if exists
if mouseScrollCircle then
mouseScrollCircle:delete()
mouseScrollCircle = nil
end
-- stop timer if running
if mouseScrollTimer then
mouseScrollTimer:stop()
mouseScrollTimer = nil
end
-- don't send scroll button up event
return true
end
end)
overrideScrollMouseDrag = hs.eventtap.new({ hs.eventtap.event.types.otherMouseDragged }, function(e)
-- sanity check
if mouseScrollDragPosX == nil or mouseScrollDragPosY == nil then
return true
end
-- update mouse coordinates
mouseScrollDragPosX = mouseScrollDragPosX + e:getProperty(hs.eventtap.event.properties['mouseEventDeltaX'])
mouseScrollDragPosY = mouseScrollDragPosY + e:getProperty(hs.eventtap.event.properties['mouseEventDeltaY'])
-- don't send scroll button drag event
return true
end)
function mouseScrollTimerFunction()
-- sanity check
if mouseScrollDragPosX ~= nil and mouseScrollDragPosY ~= nil then
-- get cursor position difference from original click
xDiff = math.abs(mouseScrollDragPosX - mouseScrollStartPos.x)
yDiff = math.abs(mouseScrollDragPosY - mouseScrollStartPos.y)
-- draw circle if not yet drawn and cursor moved more than 'mouseScrollCircleDeadZone' pixels
if mouseScrollCircle == nil and (xDiff > mouseScrollCircleDeadZone or yDiff > mouseScrollCircleDeadZone) then
mouseScrollCircle = hs.drawing.circle(hs.geometry.rect(mouseScrollStartPos.x - mouseScrollCircleRad, mouseScrollStartPos.y - mouseScrollCircleRad, mouseScrollCircleRad * 2, mouseScrollCircleRad * 2))
mouseScrollCircle:setStrokeColor({["red"]=0.3, ["green"]=0.3, ["blue"]=0.3, ["alpha"]=1})
mouseScrollCircle:setFill(false)
mouseScrollCircle:setStrokeWidth(1)
mouseScrollCircle:show()
end
-- send scroll event if cursor moved more than circle's radius
if xDiff > mouseScrollCircleRad or yDiff > mouseScrollCircleRad then
-- get real xDiff and yDiff
deltaX = mouseScrollDragPosX - mouseScrollStartPos.x
deltaY = mouseScrollDragPosY - mouseScrollStartPos.y
-- use 'scrollSpeedMultiplier'
deltaX = deltaX * scrollSpeedMultiplier
deltaY = deltaY * scrollSpeedMultiplier
-- square for better scroll acceleration
if scrollSpeedSquareAcceleration then
-- mod to keep negative values
deltaXDirMod = 1
deltaYDirMod = 1
if deltaX < 0 then
deltaXDirMod = -1
end
if deltaY < 0 then
deltaYDirMod = -1
end
deltaX = deltaX * deltaX * deltaXDirMod
deltaY = deltaY * deltaY * deltaYDirMod
end
-- math.floor - scroll event accepts only integers
deltaX = math.floor(deltaX)
deltaY = math.floor(deltaY)
-- reverse Y scroll if 'reverseVerticalScrollDirection' set to true
if reverseVerticalScrollDirection then
deltaY = deltaY * -1
end
-- send scroll event
hs.eventtap.event.newScrollEvent({-deltaX, deltaY}, {}, 'pixel'):post()
end
end
-- restart timer
mouseScrollTimer = hs.timer.doAfter(mouseScrollTimerDelay, mouseScrollTimerFunction)
end
-- start override functions
overrideScrollMouseDown:start()
overrideScrollMouseUp:start()
overrideScrollMouseDrag:start()
------------------------------------------------------------------------------------------
-- END OF AUTOSCROLL WITH MOUSE WHEEL BUTTON
------------------------------------------------------------------------------------------
deltaX = deltaY * -1
powinien być deltaY = deltaY * -1
i skomentowałem, deltaX = deltaX * -1
ponieważ nie chciałem, aby oś X była odwrócona.