W wielu grach online, gdy gracze wykonują trudne zadanie, czasami przyznawana jest specjalna nagroda, z której mogą skorzystać wszyscy, którzy ukończyli zadanie. jest to zazwyczaj wierzchowiec (metoda transportu) lub inny przedmiot próżności (przedmioty, które nie poprawiają wydajności postaci i służą głównie do dostosowywania wyglądu).
Gdy taka nagroda jest przyznawana, najczęstszym sposobem ustalenia, kto ją otrzymuje, są liczby losowe. Gra zazwyczaj ma specjalne polecenie, które generuje losową (prawdopodobnie pseudolosową, nie krypto-bezpieczną losową) liczbę od 1 do 100 (czasami gracz może wybrać inny spread, ale 100 jest najczęściej). Każdy gracz używa tego polecenia, wszyscy gracze mogą zobaczyć, kto rzucił, a przedmiot jest przyznawany osobie, która rzuciła najwięcej. Większość gier ma nawet wbudowany system, w którym gracze po prostu naciskają przycisk, a gdy wszyscy naciskają przycisk, gra wykonuje resztę automatycznie.
Czasami niektórzy gracze generują tę samą wysoką liczbę i nikt ich nie pokonuje. jest to zazwyczaj rozwiązywane przez tych graczy, którzy regenerują swoje liczby, dopóki nie będzie unikalnej najwyższej liczby.
Moje pytanie jest następujące: Załóżmy, że generator liczb losowych może wygenerować dowolną liczbę od 1 do 100 z takim samym prawdopodobieństwem. Załóżmy, że masz grupę 25 graczy, z których każdy generuje 1 liczbę za pomocą takiego generatora liczb losowych (każdy z własnym nasieniem). Będziesz miał 25 liczb od 1 do 100, bez ograniczeń, ilu graczy rzuca konkretnym numbderem i bez związku między liczbami. Jaka jest szansa, że najwyższa generowana liczba jest generowana przez więcej niż 1 gracza? Innymi słowy, jakie jest prawdopodobieństwo remisu?