Prawdopodobieństwo narysowania danego słowa z worka liter w Scrabble


18

Załóżmy, że masz torbę z płytkami, z których każda zawiera literę. Są kafelki z literą „A”, z „B” itd. , „symbole wieloznaczne” (mamy ). Załóżmy, że masz słownik ze skończoną liczbą słów.n A n B n n = n A + n B + + n Z + n nnAnbnn=nZA+nb++nZ+n

Z torby wybierasz płytek bez wymiany.k

Jak obliczysz (lub oszacujesz) prawdopodobieństwo, że możesz utworzyć dane słowo o długości (z 1 < l = < k ) ze słownika, biorąc pod uwagę wybrane k płytek?l kllkk

W przypadku osób niezaznajomionych ze Scrabble (TM) można użyć znaku zastępczego, aby dopasować dowolną literę. Zatem słowo „BOOT” może być „ortograficzne” z kafelkami „B”, „*”, „O”, „T”. Kolejność rysowania liter nie ma znaczenia.

Sugestia: aby uprościć pisanie odpowiedzi, lepiej po prostu odpowiedzieć na pytanie: jakie jest prawdopodobieństwo, że słowo „BOOT” będzie wśród twoich możliwych ruchów po wyciągnięciu 7 liter ze świeżej torby.

(wprowadzenie problemu zostało skopiowane z tego podobnego pytania )


Radzę najpierw zająć się prostszą sprawą, na przykład bez symboli wieloznacznych.
Glen_b

@Glen_b Zgadzam się. Ponieważ moim ostatecznym celem jest uporządkowanie słów według prawdopodobieństwa, myślę, że ignorowanie symboli wieloznacznych jest akceptowalnym przybliżeniem. Nadal jednak nie mam umiejętności tworzenia formuły pozwalającej rozwiązać ten prostszy problem
Sébastien

1
Jeśli chcesz zacząć jeszcze prościej, oblicz prawdopodobieństwo wybrania „B”, następnie „O”, następnie „O”, a następnie „T”. Następnie oblicz prawdopodobieństwo wybrania liter w dowolnej kolejności. Następnie weź pod uwagę fakt, że masz siedem prób. Następnie uwzględnij symbole wieloznaczne.
Jerry Schirmer,

1
Łatwym sposobem rozwiązania tego problemu byłoby użycie przybliżenia Monte Carlo. Czy to wystarczy?
Rasmus Bååth,

1
Czy mówisz o tworzeniu słów za pomocą tylko wybranych liter, czy też biorąc pod uwagę litery już wybrane i słowa już umieszczone na tablicy?
samthebrand,

Odpowiedzi:


12

Wymagana jest formuła . Niestety sytuacja jest tak skomplikowana, że ​​wydaje się, że każda formuła będzie jedynie okrężnym sposobem wyliczenia wszystkich możliwości. Zamiast tego ta odpowiedź oferuje algorytm, który jest (a) równoznaczny ze wzorem obejmującym sumy iloczynów współczynników dwumianowych i (b) może być przeniesiony na wiele platform.


Aby uzyskać taką formułę, podziel możliwości na wzajemnie rozłączne grupy na dwa sposoby: w zależności od liczby liter spoza słowa wybranych w stojaku (niech to będzie ) i według liczby symboli wieloznacznych (pustych) niech to będzie wagowo ). Gdy w stojaku znajduje się r = 7 płytek, N dostępnych płytek, M dostępnych płytek z literami niewymienionymi w słowie, a W = 2 puste pola, liczba możliwych wyborów podana przez ( m , w ) wynosimwr=7N.M.W.=2)(m,w)

(M.m)(W.w)(N.-M.-W.r-m-w)

ponieważ wybory liter niebędących słowami, spacji i liter są niezależne od(m,w,r).

Zmniejsza to problem ze znalezieniem liczby sposobów przeliterowania słowa przy wybieraniu tylko z kafelków reprezentujących litery słowa, biorąc pod uwagę, że są dostępne puste pola i zostaną płytki . Sytuacja jest chaotyczna i wydaje się, że nie ma zamkniętej formuły. Na przykład, jeśli pustych pól i niesymetryczne litery zostaną narysowane, pozostaną dokładnie cztery litery, które przeliterują „boot”, które zostały narysowane z kafelków „b”, „o” i „t” . Biorąc pod uwagę, że są „b”, „o” ir - m - w w = 0 m = 3 2 8 6wr-m-ww=0m=3)2)86„t” w zestawie kafelków Scrabble, istnieją pozytywne prawdopodobieństwa rysowania (multisetów) „bboo”, „bbot”, „bbtt”, „booo”, „boot”, „bott”, „bttt”, „oooo ”,„ ooot ”,„ oott ”,„ ottt ”i„ tttt ”, ale tylko jedno z tych zaklęć„ boot ”. I to był łatwy przypadek! Na przykład, zakładając, że stojak zawiera pięć losowo wybranych kafelków z płytek „o”, „b” i „t”, wraz z oboma pustymi polami, istnieje wiele innych sposobów na przeliterowanie „rozruchu” - i nie przeliterowanie go. Na przykład „boot” można przeliterować z „__boott” i „__bbttt”, ale nie z „__ttttt”.

Liczenie to - sedno problemu - można rozwiązać rekurencyjnie. Opiszę to na przykładzie. Załóżmy, że chcemy policzyć pisownię „boot” z jednym pustym i czterema dodatkowymi kafelkami z kolekcji płytek „b”, „o” i „t” (skąd pozostałe dwa kafelki pokazują niepuste litery nie w { „b”, „o”, „t”}). Rozważ pierwszą literę „b”:

  1. „B” można narysować na z dwóch dostępnych kafelków „b”. Zmniejsza to problem do zliczania liczby sposobów przeliterowania przyrostka „oot” przy użyciu obu pustych pól i tylko trzech kolejnych płytek z kolekcji płytek „o” i „t”.(2)1)

  2. Jeden pusty może być oznaczony jako „b”. Zmniejsza to problem do zliczania liczby sposobów pisowni „oot” przy użyciu pozostałego pustego miejsca i tylko trzech kolejnych kafelków z kolekcji płytek „o” i „t”.

Zasadniczo kroki (1) i (2) - które są rozłączne, a zatem przyczyniają się dodatkowo do obliczeń prawdopodobieństwa - mogą zostać zaimplementowane jako pętla nad możliwą liczbą odstępów, które mogą być użyte dla pierwszej litery. Ograniczony problem rozwiązano rekurencyjnie. Podstawowy przypadek występuje, gdy pozostała jedna litera, dostępna jest pewna liczba płytek z tą literą, a także mogą być pewne puste miejsca w stojaku. Musimy tylko upewnić się, że liczba pustych miejsc w stojaku plus liczba dostępnych płytek wystarczą, aby uzyskać pożądaną ilość tej ostatniej litery.

Oto Rkod kroku rekurencyjnego. rackzwykle wynosi , jest tablicą zliczeń liter (np. ), jest podobną strukturą podającą liczbę dostępnych płytek z tymi literami i jest liczbą założonych pustych miejsc w szafie.7wordc(b=1, o=2, t=1)alphabetwild

f <- function(rack, word, alphabet, wild) {
  if (length(word) == 1) {
    return(ifelse(word > rack+wild, 0, choose(alphabet, rack)))
  }
  n <- word[1]
  if (n <= 0) return(0)
  m <- alphabet[1]
  x <- sapply(max(0, n-wild):min(m, rack), 
              function(i) {
                choose(m, i) * f(rack-i, word[-1], alphabet[-1], wild-max(0, n-i))
              })
  return(sum(x))
}

Interfejs tej funkcji określa standardowe kafelki Scrabble, konwertuje dane słowo na wielosetową strukturę danych i wykonuje podwójną sumę na i w . Oto gdzie współczynniki dwumianowe ( Mmw i ( W(M.m) są obliczane i mnożone.(Ww)

scrabble <- function(sword, n.wild=2, rack=7, 
              alphabet=c(a=9,b=2,c=2,d=4,e=12,f=2,g=3,h=2,i=9,j=1,k=1,l=4,m=2,
                         n=6,o=8,p=2,q=1,r=6,s=4,t=6,u=4,v=2,w=2,x=1,y=2,z=1),
              N=sum(alphabet)+n.wild) {
  word = sort(table(strsplit(sword, NULL))) # Sorting speeds things a little
  a <- sapply(names(word), function(s) alphabet[s])
  names(a) <- names(word)
  x <- sapply(0:n.wild, function(w) {
    sapply(sum(word):rack-w, 
           function(i) {
             f(i, word, a, wild=w) *
               choose(n.wild, w) * choose(N-n.wild-sum(a), rack-w-i)
           })
  })
  return(list(numerator = sum(x), denominator = choose(N, rack),
              value=sum(x) / choose(N, rack)))
}

Wypróbujmy to rozwiązanie i zmierzmy je do końca. Poniższy test wykorzystuje te same dane wejściowe wykorzystane w symulacjach @Rasmus Bååth :

system.time(x <- sapply(c("boot", "red", "axe", "zoology"), scrabble))

To urządzenie podaje całkowity czas, który upłynął sekundy: dość szybko. Wyniki?0.05

> x
            boot        red         axe         zoology     
numerator   114327888   1249373480  823897928   11840       
denominator 16007560800 16007560800 16007560800 16007560800 
value       0.007142118 0.07804896  0.0514693   7.396505e-07

Prawdopodobieństwo dla „bagażnik” z dokładnie równa wartości 2381831 / +333.490.850 uzyskanego w innym moją odpowiedź (który używa podobnej metody, ale kanapy go w mocniejszy ramach wymagającego symboliczną platformę algebra obliczeniowej). Prawdopodobieństwa dla wszystkich czterech słów są dość blisko do symulacji Baas (który nie mógł się spodziewać, aby dać dokładną wartość „zoologia” ze względu na jego niskie prawdopodobieństwo 11840 / 16007560800 , który jest mniej niż jedna na milion).114327888/160075608002381831/33349085011840/16007560800,


Fajne i eleganckie rozwiązanie! I znacznie szybciej niż moje ... :)
Rasmus Bååth,

1
To świetna odpowiedź, dzięki. Trudno byłoby mi kodować twój algorytm, więc gotowy do użycia kod jest bardzo mile widziany. Nie wiedziałem, Rale nadal udało mi się użyć twoich funkcji w mniej niż godzinę pracy, więc skrypt pobiera dane wejściowe z pliku słownika zawierającego 20 000 słów i zapisuje wyniki w .csv. (zajęło to mniej niż 10 minut na rdzeniu średniej klasy i5)
Sébastien

16

Odpowiedzi na przytoczone pytanie mają tutaj zastosowanie bezpośrednio: utwórz słownik składający się tylko ze słowa docelowego (i jego możliwych pisowni symboli wieloznacznych), oblicz szansę, że losowy stojak nie może utworzyć celu i odejmij go od . To obliczenie jest szybkie.1

Symulacje (pokazane na końcu) obsługują obliczone odpowiedzi.


Detale

Podobnie jak w poprzedniej odpowiedzi, Mathematica służy do wykonywania obliczeń.

  1. Określ problem: słowo (lub słowa, jeśli chcesz), litery, ich liczbę i rozmiar szafy. Ponieważ nie wszystkie litery w słowie działać tak samo, to znacznie przyspiesza obliczenia zastąpić je wszystkie za pomocą pojedynczego symbolu reprezentujący „żadnego listu nie w słowie”.χ

    word = {b, o, o, t};
    letters = {b, o, t, \[Chi], \[Psi]};
    tileCounts = {2, 8, 6, 82, 2};
    rack = 7;
  2. Utwórz słownik tego słowa (lub słów) i rozszerz go, aby zawierał wszystkie możliwe pisowni symboli wieloznacznych.

    dict[words_, nWild_Integer] := Module[{wildcard, w},
       wildcard = {xx___, _, yy___} -> {xx, \[Psi], yy};
       w = Nest[Flatten[ReplaceList[#, wildcard] & /@ #, 1] &, words, nWild];
       Union[Times @@@ Join[w, Times @@@ words]]];
    dictionary = dict[{word}, 2]

    {bo2t,bo2ψ,botψ,o2tψ,boψ2,o2ψ2,btψ2,otψ2}

  3. Oblicz słowa niezwiązane:

    alphabet = Plus @@ letters;
    nonwords = Nest[PolynomialMod[# alphabet, dictionary] &, 1, rack]

    b7+7b6o+21b5o2++7χψ6+ψ7

    (W tym przypadku jest nie-słów.)185

  4. Oblicz szanse. Aby pobrać próbkę z zamiennikiem, wystarczy zastąpić liczbę płytek zmiennymi:

    chances = (Transpose[{letters, tileCounts/(Plus @@ tileCounts)}] /. {a_, b_} -> a -> b);
    q = nonwords /. chances;
    1 - q

    20726341339062500000

    Ta wartość wynosi około 0.00756036.

    Do pobierania próbek bez zamiany użyj mocy silnych zamiast mocy:

    multiplicities = MapThread[Rule, {letters, tileCounts}];
    chance[m_] :=  (ReplaceRepeated[m , Power[xx_, n_] -> FactorialPower[xx, n]] 
                   /. multiplicities);
    histor = chance /@ MonomialList[nonwords];
    q0 = Plus @@ histor  / FactorialPower[Total[tiles], nn];
    1 - q0

    2381831333490850

    Ta wartość wynosi około Obliczenia były praktycznie natychmiastowe.0.00714212.


Wyniki symulacji

106

simulation = RandomChoice[tiles -> letters, {10^6, 7}];
u = Tally[Times @@@ simulation];
(p = Total[Cases[Join[{PolynomialMod[u[[All, 1]], dictionary]}\[Transpose], 
       u, 2], {0, _, a_} :> a]] / Length[simulation] ) // N

0.007438

Porównaj go z obliczoną wartością w stosunku do jego błędu standardowego:

(p - (1 - q)) / Sqrt[q (1 - q) / Length[simulation]] // N

1.41259

Umowa jest w porządku, zdecydowanie popierając obliczony wynik.

106

tilesAll = Flatten[MapThread[ConstantArray[#1, #2] &, {letters, tiles}] ]
    (p - (1 - q)) / Sqrt[q (1 - q) / Length[simulation]] // N;
simulation = Table[RandomSample[tilesAll, 7], {i, 1, 10^6}];
u = Tally[Times @@@ simulation];
(p0 = Total[Cases[Join[{PolynomialMod[u[[All, 1]], dictionary]}\[Transpose], 
       u, 2], {0, _, a_} :> a]] / Length[simulation] ) // N

0.00717

Dokonaj porównania:

(p0 - (1 - q0)) / Sqrt[q0 (1 - q0) / Length[simulation]] // N

0.331106

Zgodność w tej symulacji była doskonała.

12


13

To jest rozwiązanie Monte Carlo , to znaczy, będziemy symulować rysowanie kafelków zillion razy, a następnie obliczymy, ile z tych symulowanych losowań spowodowało, że jesteśmy w stanie uformować dane słowo. Napisałem rozwiązanie w języku R, ale możesz użyć dowolnego innego języka programowania, na przykład Python lub Ruby.

Najpierw opiszę, jak symulować jedno losowanie. Najpierw zdefiniujmy częstotliwości kafelków.

# The tile frequency used in English Scrabble, using "_" for blank.
tile_freq <- c(2, 9 ,2 ,2 ,4 ,12,2 ,3 ,2 ,9 ,1 ,1 ,4 ,2 ,6 ,8 ,2 ,1 ,6 ,4 ,6 ,4 ,2 ,2 ,1 ,2 ,1)
tile_names <- as.factor(c("_", letters))
tiles <- rep(tile_names, tile_freq)
## [1] _ _ a a a a a a a a a b b c c d d d d e e e e e e
## [26] e e e e e e f f g g g h h i i i i i i i i i j k l
## [51] l l l m m n n n n n n o o o o o o o o p p q r r r
## [76] r r r s s s s t t t t t t u u u u v v w w x y y z
## 27 Levels: _ a b c d e f g h i j k l m n o p q r ... z

Następnie zakoduj słowo jako wektor liczenia liter.

word <- "boot"
# A vector of the counts of the letters in the word
word_vector <- table( factor(strsplit(word, "")[[1]], levels=tile_names))
## _ a b c d e f g h i j k l m n o p q r s t u v w x y z 
## 0 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 2 0 0 0 0 1 0 0 0 0 0 0 

Teraz narysuj próbkę siedmiu płytek i zakoduj je w taki sam sposób, jak słowo.

tile_sample <- table(sample(tiles, size=7))
## _ a b c d e f g h i j k l m n o p q r s t u v w x y z 
## 1 0 0 0 0 1 0 0 0 0 0 0 1 0 1 1 0 0 0 0 0 1 0 1 0 0 0 

Na koniec obliczyć, jakich liter brakuje ...

missing <- word_vector - tile_sample
missing <- ifelse(missing < 0, 0, missing)
## _ a b c d e f g h i j k l m n o p q r s t u v w x y z 
## 0 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0 0 0 0 1 0 0 0 0 0 0 

... i zsumuj liczbę brakujących liter i odejmij liczbę dostępnych spacji. Jeśli wynik wynosi zero lub mniej, udało nam się przeliterować słowo.

sum(missing) - tile_sample["blank"] <= 0
## FALSE

W tym konkretnym przypadku nie zrobiliśmy tego ... Teraz musimy tylko powtórzyć to wiele razy i obliczyć odsetek udanych losowań. Wszystko to odbywa się za pomocą następującej funkcji R:

word_prob <- function(word, reps = 50000) {
  tile_freq <- c(2, 9 ,2 ,2 ,4 ,12,2 ,3 ,2 ,9 ,1 ,1 ,4 ,2 ,6 ,8 ,2 ,1 ,6 ,4 ,6 ,4 ,2 ,2 ,1 ,2 ,1)
  tile_names <- as.factor(c("_", letters))
  tiles <- rep(tile_names, tile_freq)
  word_vector <- table( factor(strsplit(word, "")[[1]], levels=tile_names))
  successful_draws <- replicate(reps, {
    tile_sample <- table(sample(tiles, size=7))
    missing <- word_vector - tile_sample
    missing <- ifelse(missing < 0, 0, missing)
    sum(missing) - tile_sample["_"] <= 0
  })
  mean(successful_draws)
}

Oto repsliczba symulowanych losowań. Teraz możemy wypróbować to na kilku różnych słowach.

> word_prob("boot")
[1] 0.0072
> word_prob("red")
[1] 0.07716
> word_prob("axe")
[1] 0.05088
> word_prob("zoology")
[1] 2e-05

Otrzymuję różne odpowiedzi. Trudno powiedzieć, dlaczego się nie zgadzają, biorąc pod uwagę złożoność kodu symulacyjnego, ale zacznę szukać przyczyny przy obsłudze symboli wieloznacznych.
whuber

2
Wierzę, że sampleto nie działa tak, jak się wydaje. Na przykład, co stanie się z Twoim kodem, jeśli gra zostanie zmodyfikowana w taki sposób, aby zezwalał na zestaw 28 płytek? Zmień, size=7aby size=28się dowiedzieć.
whuber

2
@whuber Masz rację, dziękuję za zwrócenie uwagi! Teraz działa i daje taką samą odpowiedź jak kod!
Rasmus Bååth,

Dzięki za miłą pracę. Rzeczywiście podejście Monte Carlo jest idealnie odpowiednie. Jednak głównie ze względu na wydajność zdecydowałem się użyć algorytmu dokładnego obliczania dostarczonego przez Whuber.
Sébastien

7

p0=(nb1)(no2)(nt1)(n43)(n7)
With wildcards, it becomes more tedious. Let pk indicate the probability of being able to play "BOOT" with k wildcards:
p0=(nb1)(no2)(nt1)(n43)(n7)p1=p0+(n1)(no2)(nt1)(n43)(n7)+(nb1)(no1)(n1)(nt1)(n43)(n7)+(nb1)(no2)(n1)(n43)(n7)=p0+(n1)(n43)(n7)((no2)(nt1)+(nb1)(no1)(nt1)+(nb1)(no2))p2=p1+(n2)(n43)(n7)((nb1)(no1)+(nb1)(nt1)+(no2)+(no1)(nt1))p3=p2+(n3)(n43)(n7)((nb1)+(no1)+(nt1))p4=p3+(n4)(n43)(n7)pi=p4,i4

Pomysł jest poprawny (chociaż pomógłby wyjaśnić dlaczego i wyjaśnić notację, szczególnie jeśli chodzi o dokładnie to, co „n"oznacza: czy liczy się wszystkie inne litery, czy wszystkie inne litery i symbole wieloznaczne), ale przetwarzanie symboli wieloznacznych jest niekompletne. Bez żadnego wyjaśnienia i bez sprawdzonych przykładów trudno jest ustalić, czy formuły są poprawne, więc musimy je wziąć pod uwagę niewiarygodne Zasadniczo możliwe jest spisanie wzoru prawdopodobieństwa w kategoriach sum iloczynów współczynników dwumianowych.
whuber

1
There are mistakes in the calculation of p0: it assumes exactly 1 "b", 2 "o"s, and 1 "t" will be chosen; and then it assumes the choice of the other three letters will be independent of those choices, which it is not. Assuming n=100 is the total number of tiles, the resulting value is larger than it should be (it equals 8/25850.0031). The same mistake is propagated into the calculations of the wildcard probabilities.
whuber

-1

Meh.

γc=b0xcln(x)r=0(c+y1)(c+α)r(c+β)r(c+1)r(c+γ)rxr+

+b0xcr=0(c+γ1)(c+α)r(c+β)r(c+1)r(c+γ)r(1c+γ1+

+k=0r1(1c+α+κ+1c+β+κ+1c+1+κ1c+γ+κ))xr

=b0xcr=0(c+γ1)(c+α)r(c+β)r(c+1)r(c+γ)r(ln x+1c+γ1+

+k=0r1(1c+α+κ+1c+β+κ1c+1+κ1c+γ+κ))xr
.

It's been a while since I looked at how I built my project. And my math may be entirely incorrect below, or correct. I may have it backwards. Honestly, I forget. BUT! Using only binomial combination, without taking into account blank tiles which throws the entire thing out of whack. The simple combination solution without wild.

I asked these questions myself, and built my own scrabble words probability dictionary because of it. You don't need a dictionary of possible words pulled out, only the math behind it and available letters based on letters in tile bag. The array of English rules is below. I spent weeks developing the math just to answer this question for all English words that can be used in a game, including words that can not be used in a game. It may all be incorrect.

The probability of drawing a given word from a bag of letters in Scrabble, requires how many letters are available in the bag, for each letter ( A-Z ) and, whether we're using the wild card as an addition to the math. The blank tiles are included in this math - assuming 100 tiles, 2 of which are blank. Also, how many tiles are available differs based on language of the game, and game rules from around the world. English scrabble differs from Arabic scrabble, obviously. Just alter the available letters, and the math should do the work.

If anyone finds errors, I will be sure to update and resolve them.

Boot: The probability of Boot in a game of scrabble is 0.000386% which is a chance of 67 out of 173,758 hands as shown on the word page for boot.

English Tiles

all is the array of letters in the bag. count is the array of available tiles for that letter, and point is the point value of the letter.

// All arranged by letter, number of letters in scrabble game, and point for the letter.
$all = array("a", "b", "c", "d", "e", "f", "g", "h", "i", "j", "k", "l", "m", "n", "o", "p", "q", "r", "s", "t", "u", "v", "w", "x", "y", "z");
    $count = array("9", "2", "2", "4", "12", "2", "3", "2", "9", "1", "1", "4", "2", "6", "8", "2", "1", "6", "4", "6", "4", "2", "2", "1", "2", "1");
$point = array("1", "3", "3", "2", "1", "4", "2", "4", "1", "8", "5", "1", "3", "1", "1", "3", "10", "1", "1", "1", "1", "4", "4", "8", "4", "10");

There are 100 tiles in an English scrabble game (i.e., the sum of $count). It does not matter how the tiles are pulled, so it's not a permutation.

The Math I Used Determine how many letters are in the word and what letters are in the word, how many of those letters are available in the tile bag ( count for each letter, unique and allchars ). Binomial coefficient of each, divided by binomial coefficient of length word.

Determine the binomial combinations available

let C(n,r) be binomial coefficient: n!/[n!(n-r)!], or 0 if r > n

Foreach letter, what is the binomial coefficient.

There is 1 "B". There are 2 available, a 2% chance of pulling the b.
There is 2 "O". There are 8 available, a 8% chance of pulling the o.
There is 1 "T". There are 6 available, a 6% chance of pulling the t.
BOOT is a 4 letter word, being taken from a 100 tile set with blanks, 98 without.

n = 98. The number of tiles without blank in the English set

B=(21)=2!2!(21)!
O=(82)=8!8!(82)!
T=(61)=6!6!(61)!

B×O×T divided by the binomial coefficient of tilecount 98!98!(98length)!


It's hard to evaluate your solution without knowing what n and r refer to in the final formula. How do you handle the effect of the blank tiles? That's what makes this a difficult problem. Regardless, it would be interesting to see a demonstration that the value of 38248840160075608000.00239 is incorrect: this was obtained using the R solution I posted. Try this one-second R simulation: let <- c(rep("b", 2), rep("o", 8), rep("t", 6), rep("_", 84)); boot <- function(x) sum(x=="b")>=1 && sum(x=="o")>=2 && sum(x=="t")>=1; mean(replicate(1e5, boot(sample(let, 7))))
whuber

Re the edit: one obvious error is that your calculation does not account for the number of blanks at all. As far as I can tell from your formulas, if that number were to change (from 2 to 50, say) then your answer would not change. That's obviously wrong. Another problem you face is to explain how your answer can conflict with three other answers already posted, which use three completely different techniques yet agree with one another (and disagree with yours).
whuber

If combinations - the math is binomial coefficients. So, let x be the count of blank tiles. The only math that changes, is n! - is there blanks used, or not. If so, add the count of blank to n! since blank allows 2 more options of every letter possible (n+x)! - if not, leave n! as is. Yes? No? If blanks are not used depending on language rule set in this case English, n! = 98 or 100 with. Each letter without blank is C(n,r), else with blank C((n+x),r). In the array, blank is there - but I forgot to put blank in the math. So just change n to work with blanks. Yes?
James Cordeiro

No, your reasoning is invalid. I invite you to try out your formulas with smaller numbers so you can see where they go wrong.
whuber

What do you mean by smaller numbers - whuber? Give me an example. Are you saying pulling boot from a set of 10 letters instead, 1 b, 2 o, 1 t's with a 1 blank in the set and 5 other letters. Or something completely different. I'm no math major, but it seems we've become poker players. We're now calculating poker odds with scrabble tiles that don't have suits.
James Cordeiro
Korzystając z naszej strony potwierdzasz, że przeczytałeś(-aś) i rozumiesz nasze zasady używania plików cookie i zasady ochrony prywatności.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.