Muszę zrobić eksperyment. Najpierw opiszę obecną sytuację. Firmą, dla której pracuję, jest kino. Posiada sekcję gier, w której osoby czekające na filmy mogą spędzać czas, grając w gry. Ludzie mogą płacić tylko za pomocą opłaconej karty członkowskiej. Niestety ta sekcja gier nie generuje wystarczającej sprzedaży. Próbujemy znaleźć przyczynę (przyczyny).
Moja hipoteza jest taka, że jeśli przyjmiemy gotówkę jako płatność, sprzedaż wzrośnie.
Mój plan to mieć grupę eksperymentalną i grupę kontrolną. Grupa eksperymentalna zaakceptuje płatności gotówką, grupa kontrolna nie. Sprzedaż obu grup jest szacowana przed i po eksperymencie.
Trudność polega na tym, że nie mogę znaleźć sposobu na wyodrębnienie czynnika „płatności gotówkowej” od innych czynników:
- Gdy odtwarzanie filmu w kinie jest dobre, więcej ludzi przyjdzie, a sprzedaż wzrośnie
- Każde kino ma tylko jedną sekcję gier, nie mogę podzielić jej na dwie sekcje (jedna akceptuje gotówkę, druga nie)
- Jeśli kilka witryn akceptuje gotówkę, a kilka innych nie, nie sądzę, że mogę bezpośrednio porównać wyniki, ponieważ użytkownicy są różni, liczba jednostek do gier jest inna
Szukam sugestii, aby wyodrębnić zmienną „płatność gotówkowa”, a może zupełnie inne podejście.