Ekonomiści często są tym zainteresowani. Często oceniamy funkcje użytkowe konsumentówu :Rn→ R, w której domena opisuje, ile z każdego dobra konsumuje konsument, a zakres określa, jak „szczęśliwy” jest pakiet konsumpcyjny. Zestawy poziomów funkcji narzędziowych nazywamy „krzywymi obojętności”. Często szacujemy funkcje kosztów firmc :Rn×Rk→ R, gdzie dwie części domeny to ilości każdej produkcji, którą produkuje firma, oraz ceny każdej produkcji, którą firma wykorzystuje do produkcji. Zestawy poziomówdo nazywane są krzywymi izo-kosztów.
Najczęściej właściwości zestawów poziomów, którymi jesteśmy zainteresowani, to nachylenie granic. Nachylenie krzywej obojętności pokazuje, przy jakim tempie konsumenci wymieniają różne towary: „Ile moreli zechciałbyś zrezygnować z jeszcze jednego jabłka?” Nachylenie krzywej izo-kosztowej mówi (w zależności od części domeny), w jaki sposób można wytwarzać różne produkty wyjściowe (przy takim samym koszcie, jeśli wyprodukowałbyś 10 mniej ostrzy, to ile jeszcze pinów możesz zrobić) , czyli jak różne zastępowalne dane wejściowe.
Ekonomiści mają obsesję na punkcie proporcji pierwszych częściowych instrumentów pochodnych, ponieważ mamy obsesję na punkcie kompromisów. Sądzę, że można je (zawsze?) Traktować jako zbocza granic zestawów poziomów.
Innym zastosowaniem jest obliczanie równowagi ekonomicznej. Najprostszym przykładem jest system podaży i popytu. Krzywa podaży pokazuje, ile producenci są skłonni dostarczyć za każdą cenę: q= s ( p ). Krzywa popytu pokazuje, ile konsumenci są skłonni zażądać przy każdej cenie:q= d( p ). Weź dowolną cenę,pi zdefiniuj nadwyżkę popytu jako e ( p ) = d( p ) - s ( p ). Ceny równowagi sąmi- 1( 0 ) --- tj. są to ceny, po których rynki są czyste. q i p mogą być wektorami i re i s są zwykle nieliniowe.
To, co opisuję w poprzednim akapicie (popyt i podaż) jest tylko przykładem. Ogólna konfiguracja jest niezwykle powszechna. W teorii gier być może jesteśmy zainteresowani obliczeniem Nash Equilibria gry. Aby to zrobić, zdefiniuj dla graczaja, funkcja (funkcja najlepszej odpowiedzi), która podaje najlepszą strategię jako zasięg i jakie strategie grają wszyscy inni gracze jako domena: sja= b r (s- ja). Połącz je wszystkie w wektorową funkcję najlepszej odpowiedzi:s = B R ( s ). Gdybys można przedstawić jako liczby rzeczywiste, a następnie można zdefiniować funkcję określającą odległość od równowagi: re( s ) = B R ( s ) - s. Następniere- 1( 0 ) jest zbiorem równowag gry.
To, czy ekonomiści zwykle oceniają te związki z regresją, zależy od tego, jak szeroka jest twoja definicja regresji. Zwykle stosujemy regresję zmiennych instrumentalnych. Ponadto, w przypadku funkcji użyteczności, użyteczność nie jest obserwowana, dlatego mamy różne metody zmiennych ukrytych do ich oszacowania.