Bardzo lubię programować gry i twórców puzzli. Uważam, że wiele z tych problemów opracowuję w ten sam sposób i ostatecznie stosuję podobną technikę, aby zaprogramować je, z którymi jestem naprawdę zadowolony.
Aby dać ci krótki wgląd, lubię tworzyć wykresy, w których węzły są reprezentowane przez obiekty. Te obiekty przechowują dane, takie jak współrzędne, pozycje i oczywiście odniesienia do innych sąsiednich obiektów. Umieszczę je wszystkie w strukturze danych i podejmę decyzje dotyczące tych informacji w „pętli gry”.
Chociaż jest to krótki przykład, nie jest dokładny we wszystkich sytuacjach. To tylko jeden sposób, w jaki czuję się naprawdę dobrze. Czy to źle?