WebSocket to interfejs API zbudowany na podstawie gniazd TCP i protokół do dwukierunkowej, pełnodupleksowej komunikacji między klientem a serwerem bez narzutu HTTP.
Napisałem kod do rozgłaszania wiadomości do wszystkich użytkowników: // websocket and http servers var webSocketServer = require('websocket').server; ... ... var clients = [ ]; var server = http.createServer(function(request, response) { // Not important for us. We're writing WebSocket server, not HTTP server }); server.listen(webSocketsServerPort, function() { ... }); var wsServer …
W obecnym stanie to pytanie nie pasuje do naszego formatu pytań i odpowiedzi. Oczekujemy, że odpowiedzi będą poparte faktami, referencjami lub ekspertyzą, ale to pytanie prawdopodobnie będzie wymagało debaty, argumentów, ankiet lub rozszerzonej dyskusji. Jeśli uważasz, że to pytanie można poprawić i prawdopodobnie ponownie otworzyć, odwiedź centrum pomocy, aby uzyskać …
Zaczynam dopiero zapoznawać się z AngularJS, ale chciałbym zbudować aplikację internetową, która ma widok, który jest automatycznie aktualizowany w czasie rzeczywistym (bez odświeżania) dla użytkownika, gdy coś się zmieni w bazie danych po stronie serwera. Czy AngularJS może sobie z tym poradzić (w większości) automatycznie? A jeśli tak, to jaki …
Używany NodeJS, Socket.io Problem Wyobraź sobie, że jest dwóch użytkowników U1 i U2 połączonych z aplikacją przez Socket.io. Algorytm jest następujący: U1 całkowicie traci połączenie z Internetem (np. Wyłącza Internet) U2 wysyła wiadomość do U1 . U1 nie otrzymuje jeszcze wiadomości, ponieważ Internet nie działa Serwer wykrywa rozłączenie U1 na …
Piszę aplikację JavaScript, która musi otrzymywać ogromne ilości danych od innych użytkowników. Nie ma znaczenia, czy niektóre z tych danych zostaną utracone. Czy istnieje sposób używania JavaScript WebSockets z protokołem UDP zamiast TCP?
Od jakiegoś czasu tworzę przeglądarkową grę wieloosobową i testowałem dostępność różnych portów w różnych środowiskach (biuro klienta, publiczne Wi-Fi itp.). Wszystko idzie całkiem dobrze, z wyjątkiem jednej rzeczy: nie wiem, jak odczytać błąd nr. lub opis, kiedy otrzymano zdarzenie onerror. Klient websocket jest wykonywany w javascript. Na przykład: // Init …
Kontekst Gra dostarczana jako progresywna aplikacja internetowa, która ma liczniki czasu ( setTimeout, setInterval) i połączenia z gniazdem sieciowym , aby uzyskać komunikację w czasie rzeczywistym. Co się dzieje Wszystko jest w porządku, dopóki użytkownik pozostaje w aplikacji. Ale kiedy użytkownik przechodzi do innej karty lub innej aplikacji lub wyłącza …
Mamy grę mobilną używającą websocket do połączeń. Serwer to aplikacja Node.js korzystająca z biblioteki uWebSockets.js, a klient to aplikacja Unity korzystająca z biblioteki Websocket-Sharp . Obaj grają dobrze razem i nie mieliśmy z nimi problemu. Ostatnio chcieliśmy włączyć kompresję websocket . Obie biblioteki stwierdziły, że obsługują rozszerzenie kompresji per-message, ale …
Używamy plików cookie i innych technologii śledzenia w celu poprawy komfortu przeglądania naszej witryny, aby wyświetlać spersonalizowane treści i ukierunkowane reklamy, analizować ruch w naszej witrynie, i zrozumieć, skąd pochodzą nasi goście.
Kontynuując, wyrażasz zgodę na korzystanie z plików cookie i innych technologii śledzenia oraz potwierdzasz, że masz co najmniej 16 lat lub zgodę rodzica lub opiekuna.