#define DEFINE_STAT(Stat) \ struct FThreadSafeStaticStat<FStat_##Stat> StatPtr_##Stat; Powyższa linia pochodzi z Unreal 4 i wiem, że mógłbym zadać to pytanie na nierealnych forach, ale myślę, że jest to ogólne pytanie C ++, które zasługuje na to, aby je tutaj zadać. Rozumiem, że pierwsza linia definiuje makro, jednak nie jestem dobrze zaznajomiony …
Używamy plików cookie i innych technologii śledzenia w celu poprawy komfortu przeglądania naszej witryny, aby wyświetlać spersonalizowane treści i ukierunkowane reklamy, analizować ruch w naszej witrynie, i zrozumieć, skąd pochodzą nasi goście.
Kontynuując, wyrażasz zgodę na korzystanie z plików cookie i innych technologii śledzenia oraz potwierdzasz, że masz co najmniej 16 lat lub zgodę rodzica lub opiekuna.